OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGLOpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持.---做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD,想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。当然你要是对COM不...
OpenGL 有单核也有双核的,显卡的显存也是普通显卡的两倍左右。 DirectX 里面有所谓的 Direct 3D 的支持,就是假如显卡里面的芯片(普通的三维显卡的芯片,如 nVidia 的相关三维的处理模式是预设的,而且是硬件支持,假如三维软件需要的三维指令不再显卡的芯片里面,那么 CPU 就会主动接过来做运算,而 OpenGL 的显卡的处理...
GDI与OpenGL与DirectX之间的区别 图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率 绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高...
OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGLOpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持.---做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD,想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。当然你要是对COM不...
这是两种3D API 谷歌地球可以用两种之一进行渲染 如果要说哪个好的话,那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有啥区别?
早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡...
DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在...
GDI与OpenGL与DirectX之间的区别 GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,...
Direct3D 是 DirectX 的组成部分,是专门用来进行 3D 绘图的。DirectX 是微软开发的一套API 接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。