OpenGL 只是图形函数库。 DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持. --- 做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。 当然你要...
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX...
OpenGL和DirectX是两种不同的显示程序代码接口。OpenGL是开源作品,所以在很多系统平台上都有所支持。DirectX是微软专门为windows系统设计的只有windows版本。当然要想运行基于OpenGL或是DirectX的程序就必须要先安装对应的库文件。近两年出现了二者代码互相转化的开源项目,尚在发展中。windows下还是用DirectX吧,...
这是两种3D API 谷歌地球可以用两种之一进行渲染 如果要说哪个好的话,那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有啥区别?
DirectX里面有所谓的Direct 3D的支持,就是假如显卡里面的芯片(普通的三维显卡的芯片,如nVidia的关于三维的处理模式是预设的,而且是硬件支持,假如三维软件需要的三维指令不再显卡的芯片里面,那么CPU就会自动接过来做运算,而OpenGL的显卡的处理器可以自己做运算,不需要用到系统的CPU)有支持三维的指令,...
OpenGL 只是图形函数库。 DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持. --- 做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。 当然你要...
本文转载自哦棵《opengl与Directx的区别》 OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGLOpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持.---做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD,想做分布计算,想做工业...
【转载】opengl..本文转载自哦棵《opengl与Directx的区别》 OpenGL 只是图形函数库。 DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 Op
这是两种3D API 谷歌地球可以用两种之一进行渲染 如果要说哪个好的话,那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有啥区别?