1.分别下载opencv3.2,opencv-contrib,cmake。(博主用的cmake是3.8.0。) 2.创建一个名为mybulid的文件,用来放置合成的工程。 2.Cmake编译 3.打开在下载文件bin中的cmake_gui.exe。 4.cmake第一行输入的是opencv的源码即opencv的source文件,第二行是编译好的文件放置处即m
将其解压得到opencv_contrib-4.10.0和opencv-4.10.0文件夹,将opencv_contrib-4.10.0放进opencv-4.10.0文件夹当中,如下: 之后建立新的文件夹用于存放cmake编译之后的文件,如下: 2)使用cmake对源码进行编译 打开下载好的cmake软件——cmake-gui 在对应处分别选中之前解压得到的2个文件夹,然后点击——“Configure”。
首先打开FFMPEG的ffmpeg.cmake文件,查看需要下载的版本 进入opencv的github进行下载。 GitHub - opencv/opencv_3rdparty at ffmpeg/master_20181106 解压完成后将里面的opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll、ffmpeg_version.cmake,复制到OpenCV的.cache文件中的ffmpeg中,并修改成它下载的文件名即可。 同理ippicv、...
这个教程是安装较为“古老”的opencv3.4.12的一篇git安装的教程,Ubuntu 是有默认 apt 可以安装opencv的,20.04的安装版本没有记错的话应该是opencv4,但是一些开源代码依赖项是opencv3的,使用opencv4需要改的东西稍微有点多(要该CMakeList和include中的文件),有时候可能会出现安装opencv的函数功能改变了或者换名字了(...
4 点击左下方的Configure按钮,选择UnixMakefiles,选择Use default native compilers(默认),然后点击Finish 需要下载一些文件,要等待一段时间。然后CMake即载入默认配置,如下图所示: 窗口的中间部分即配置列表,这里和使用cmake命令直接生成makefile文件一致的。正如上文所述,这里通过图形界面的方式来进行配置,更加直观方便...
1.打开cmake,首先编译opencv-3.4.1, 选定 源码路径 和 编译输出路径 ,如下图: 这里我自己定义的源码路径是:D:/opencv3.4.1/sources/opencv-3.4.1 , 编译输出路径是: D:/opencv3.4.1/build 然后单击 configure , 并选择如下图所示的配置,(我的电脑装的是vs2015 x64) ...
CMake 环境 下面,将首先讲解如何获取编译源码所需的环境 源码获取 首先,我们需要从GitHub上克隆 OpenCV 和 OpenCV-contrib 的源代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 AI代码解释 git clone https://github.com/opencv/opencv.git git clone https://github.com/opencv/opencv_contrib.git ...
(1)在CMAKE_BUILD_TYPE 值处输入RELEASE,其他保持不变(如果已经存在就不必修改)。 下方的CMAKE_INSTALL_PREFIX显示了默认的安装目录,生成makefile文件最后执行 make install时就会安装到这个目录,这里可以根据个人需求更改。我这里就不做修改了。 (2)在OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH处,选择输入目录(单击这一行后方空白...
1.打开cmake-gui\bin目录下的cmake-gui.exe工具: ps:给出ffmpeg和ippicv库的下载地址为https:///opencv/opencv_3rdparty/branches/all, 解决下载ffmpeg卡住的问题: ffmpeg_version.cmake、opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll 三项复制到 “3rdparty\ffmpeg” 目录下 ...
二、Cmake编译 6.打开在下载文件bin中的cmake_gui.exe。 7.cmake第一行输入的是opencv的源码即opencv的source文件,第二行是编译好的文件放置处即mybulid文件夹。 cmake编译过程主要有两次编译,一次中途加载设置。第一次编译,设置选项vs2015 win x64,成功后done提志。