vector<vector<Point>>,vector<V e c 4 i>,vector<R e c t>,vector<R o t a t e d R e c t> 刚开始学OpenCV没多久遇到这些个东西不知道是什么,搞得很不舒服。 通过给轮廓绘制矩形框弄明白了这些东西。 vector<vector<Point>>: vector容器里面放了一个vector容器,子容器里放点 vector<V e c 4...
Point_ ( const Size_ < _Tp >& sz ); //提供将Size的width和height作为Point的坐标值 Point_ ( const Vec < _Tp , 2 >& v ); //提供将一个二维的vector转换为Point类型 Point_ & operator = ( const Point_ & pt );//提供Point的赋值,当然两遍的模板类型必须一样,理由参见上一节 //! conv...
1、首先我们对原始图像进行预处理,将原始图形灰度化、高斯模糊、Canny边缘检测、膨胀化处理,最后得到一副膨胀的图形 2、基于这幅膨胀的图像,我们调用findContours函数从膨胀化的二值图像中检索出所有的轮廓,结果放到vector<vector<Point>> contours数组中 3、遍历每一个轮廓多边形,首选计算轮廓面积,过滤那些面积特别小...
vector<vector<Point>> contours; // 存轮廓 vector<Vec4i> hierarchy; // 轮廓关系向量 threshold(gray_src, bin_output, 144, 255, 0); // 二值化 findContours(bin_output, contours, hierarchy, RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0)); // 找轮廓 //这些个类型 vector<vector<Point>> c...
vector<RotatedRect> 轮廓周围绘制矩形框 刚开始学OpenCV没多久遇到这些个东西不知道是什么,搞得很不舒服。 通过给轮廓绘制矩形框弄明白了这些东西。 代码如下: #include <iostream>#include <math.h>#include <opencv2/opencv.hpp>#include<opencv2/highgui.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui_c.h>using nam...
// 对图像进行人脸检测std::vector<cv::Rect>faces; faceCascade.detectMultiScale(grayFrame, faces,1.1,3,0, cv::Size(30,30)); // 在图像上绘制人脸边界框for(size_t i =0; i < faces.size(); i++) { cv::rectangle(frame, faces[i], cv::Scalar(0,255,0),2); ...
voidsplit(InputArraym,OutputArrayOfArraysmv);#m --->输入的图像#mv --->一般是Mat类型的vector容器(表示分离的各通道数据) 图像通道合并 voidmerge(InputArrayOfArraysmv,OutputArraydst);#mv --->表示需要合并的各通道数据#dst --->表示输出的图像 图像颜色空间转换...
std::vector<cv::Mat>outs; net.forward(outs, net.getUnconnectedOutLayersNames()); // 解析检测结果 for(size_ti=0;i<outs.size();++i){ float*data=(float*)outs[i].data; for(intj=0;j<outs[i].rows;++j, data+=outs[i].cols){ ...
vector<Point> pts; pts.push_back(p1); pts.push_back(p2); pts.push_back(p3); pts.push_back(p4); pts.push_back(p5); polylines(bg,pts,true,Scalar(0,0,255),2,LINE_8,0); // 填充多边形 // fillPoly() imshow("new",bg); ...
DelaunayCore类中,在获取三角形还有插入矩形点里都用到了泛型模版,主要原因也同上面一样,获取到人脸68个特征点的数据为vector<Point2f>,而凸包的数据为vector<Point>,如果按两个不同的类型计算获取三角形,就要写两个函数,这里直接用泛型的方式就直接写一个函数同时调用即可。