cv2.invertAffineTransform() 官方文档 这个函数计算一个由 2 × 3 矩阵 m 表示的仿射变换,反转仿射变换。 函数使用 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 cv2.invertAffineTransform( M[, # iM] ) -> iM 示例代码 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 M = np.array([ [...
OpenCV 图像分析之 —— 距离变换 函数cv2.distanceTransform()用于计算图像中每一个非零点像素与其最近的零点像素之间的距离(Distance Transform, DT算法),本文记录OpenCV 距离变换相关内容。 距离变换 OpenCV中,函数cv2.distanceTransform()用于计算图像中每一个非零点像素与其最近的零点像素之间的距离,输出的是保存每一个...
OpenCV 霍夫变换(Hough Transform) 一、霍夫变换(Hough transform) 常见的理论概述是这样的: 1、简单介绍 霍夫变换(Hough Transform)是图像处理中的一种特征提取技术,它通过一种投票算法检测具有特定形状的物体。Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,...
1.2 OpenCV API getAffineTransform/warpAffine 从1.1中可知,要进行仿射变换需先求出变换矩阵,而变换矩阵 中有6个未知数,因此需要至少3对不共线的点来求。 OpenCV中给出变换前后对应的变换后的3对点可使用getAffineTransform方法得到变换矩阵,warpAffine对源图像变换得到变换图像。 #include <opencv2/highgui.hpp> #i...
其中,transform方法是Opencv中的一个重要函数,用于对图像进行几何变换。在本文中,我们将介绍Opencv中的transform方法的使用以及其常见的应用场景。 一、什么是transform方法 transform方法是Opencv中的一个函数,用于对图像进行几何变换。它可以实现平移、旋转、缩放和仿射变换等操作。通过transform方法,我们可以根据需求对图像...
(binary) source image. @param dst Output image with calculated distances. It is a 8-bit or 32-bit floating-point, single-channel image of the same size as src . @param distanceType Type of distance, see #DistanceTypes @param maskSize Size of the distance transform mask, see #...
1. void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m) 1. 注意这里src和dst的输入并不是图像,而是图像对应的坐标。应用前一篇的例子,做个相反的变换: AI检测代码解析 1. int main( ) 2. { 3. "boy.png"); 4. int img_height = img.rows; ...
OpenCV提供了 getAffineTransform(src,dst)来快速完成这种计算。src 和dst参数是变换前后的三个点的坐标,它们都是形状为(3, 2)的单精度浮点数数组。 #%fig=对图像进行仿射变换 img = cv2.imread("lena.jpg") h, w = img.shape[:2] #图像上的三个点坐标,这三个点分别为图像的左上、右上和左下三个顶...
(600,800) };// 选取目标图像的映射点Mat trans =getPerspectiveTransform(perspectivePoints0, perspectivePoints1);// 获得变换矩阵warpPerspective(img, dst, trans,Size(img.cols, img.rows));// 透视变换for(inti =0; i <4; ++i)// 描点{circle(img, perspectivePoints0[i],5,Scalar(0,255,255),...
仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理…