remap核心关键 在于得到插值的坐标系来映射新位置的x和y位置,要渐近等,所以本方法的核心关键在于得到标定后的矩阵,得到映射矩阵的方式可以自己写算法,也可以使用其他方式,后续文章继续深入这块。 函数原型 voidremap(InputArray src,OutputArray dst,InputArray map1,InputArray map2,intinterpolation,intborderMode...
int c = waitKey( 1000 ); if( (char)c == 27 ) { break; } /// Update map_x & map_y. Then apply remap update_map(); remap( src, dst, map_x, map_y, CV_INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0,0, 0) ); /// Display results imshow( remap_window, dst ); } return 0; ...
Opencv提供了可以直接使用的矫正算法,即通过输入原始图像和由函数cv::calibrateCamera()得到的畸变系数,生成校正后的图像。(注意:这里可使用用cv::undistort()使用该算法直接完成所需任务,也可以使用函数cv::iniitUndistorRectifyMap()和cv::remap()来更有效的处理。 矫正映射remap(畸变映射) 当进行...
//进行重映射操作 remap(image, img_dst, img_x, img_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(255, 0, 0)); //显示效果图 imshow("效果图", img_dst); imshow("image", image);
remap(img, dst, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0)); imshow(window_name, dst); char c = (char)waitKey(1000); if (c == 27) { break; } } waitKey(0); return; } 配套视频: opencv图像处理模块(17) —— 重映射_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/...
矫正映射remap(畸变映射) 当进行图像矫正时,必须指定输入图像的每个像素在输出图像中移动到的位置,成为“矫正映射”(畸变映射)。 双通道浮点数表示方式 N x M的矩阵A中,重映射由双通道浮点数的N x M的矩阵B表示,对于图像A中的任意一点aPoint(i, j),映射为b1Point(i’, j’)和b2Point(i’, j’),在A中...
矫正映射remap(畸变映射) 当进行图像矫正时,必须指定输入图像的每个像素在输出图像中移动到的位置,成为“矫正映射”(畸变映射)。 双通道浮点数表示方式 N x M的矩阵A中,重映射由双通道浮点数的N x M的矩阵B表示,对于图像A中的任意一点aPoint(i, j),映射为b1Point(i’, j’)和b2Point(i’...
# undistortmapx, mapy = cv.initUndistortRectifyMap(mtx, dist, None, newcameramtx, (w,h), 5)dst = cv.remap(img, mapx, mapy, cv.INTER_LINEAR)# 裁剪图像x, y, w, h = roidst = dst[y:y+h, x:x+w]cv.imwrite('calibresult.png', dst)尽管如此,两种方法都给出相同的结果。看到下面...
持久性:将实数输出为用户友好的表达方式。#25351为并行框架添加了 cgroups v2 支持 #25285添加了对 cartToPolar 和 polarToCart 的就地支持 #24893 Imgproc Module:为 cv::remap 添加了相对位移场选项 #24621添加了新的 findContours 实现 #25146, #25680, #25385修复了 EMD 分配问题 #25583修复了大内核...
OpenCV中的`remap`函数是用于实现图像的重映射操作的函数。重映射是将一个图像中的像素点映射到另一个图像中的特定位置的过程。该函数提供了一种灵活的方式来对图像进行几何变换,例如平移、旋转、缩放等。 `remap`函数的原型如下: ```cpp void remap(InputArray src, OutputArray dst, InputArray map1, InputArray...