1.Texture2DToMat Example 顾名思义,将Unity中的Textur2D转为OpenCV用的Mat(矩阵)数据。 打开场景,UI不管,用来退回主界面的,核心代码在Cube上,再抛掉用来控制Cube旋转的Touch Controller脚本(下文不再重复此类废话)。就剩下Texture2DToMatExample脚本,打开。 主要就两句话: Utils.texture2DToMat (imgTexture, imgMa...
1.导入OpenCV for Unity插件: 在Unity中创建一个新项目,然后从Asset Store中下载并导入OpenCV for Unity插件。 2.创建OpenCV图像: using OpenCVForUnity.CoreModule; using UnityEngine; public class CreateMatExample : MonoBehaviour { void Start() { //创建一个640x480的8位单通道灰度图像 Mat img = new ...
1. 关于DLL 注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以参考这里:Unity调用动态链接库dll和so. 写的很详细,非常值得参考。需要注意的是,函数一定要按照链接的方式去写,不然可能会找不到函数入口(这是坑之一)。 2.Texture2D=>Mat 首先,我们一般得到的贴图都是一个Texture,那么怎么转成Texture2D呢?
安卓设置步骤:1.将OpenCVForUnity / Plugins / Android / libs文件夹替换为 OpenCVForUnity / Extra / exclude_contrib / Android / libs文件夹。 2.选择MenuItem [Tools / OpenCV for Unity / Set Plugin Import Settings]。 3.删除OpenCVForUnity / Assets / OpenCVForUnity / org / opencv_contrib 文件夹...
OpenCV for Unity: Main Page 然后自己左右上下摸索了一天后。发现其实正确的姿势应该是从opencv 官方文档入手。 一开始使用这个插件的时候,以为这个插件应该用的opencv 对于C#支持的版本。 但是进底层查看了一下,发现它调用的还是OPENCV C++的Dll 也就是说,opencv C++ 有哪些接口,基本上它都能用。所以直接参考OPENCV...
而OpenCVForUnity可以说是用C#对OpenCV原生的API进行了一次封装,使我们在Unity中使用起来相当方便。 插件从应用商店下载并导入后,需要按照提供的文档做一些适当的调整(如允许unsafe代码,调整一些资源的目录)。插件目录结构如下: 插件目录结构 其中Examples为插件提供的实例,后面分析主要从这些实例着手。插件核心代码在org/...
前面一大段是打开WebCamTexture适配各个Unity版本的,然后在OnInited函数里保存下宽高,最后在Update里面用webCamTextureToMat转为mat。 3.WebCamTextureToMatHelper Example 在上面的基础上多了旋转90度,镜像,前后摄像头切换(移动端切换了摄像头可能需要再左右镜像处理一下)。
打开Unity新建项目,导入OpenCVForUnity插件。注意检查插件版本是否兼容当前Unity编辑器,遇到过插件报错直接去AssetStore下载最新版。摄像机参数设置里关闭自动对焦和曝光补偿,固定焦距才能保证标定精度。 拍摄标定板照片时,左手举着棋盘格右手拿手机,从不同角度倾斜30-60度拍20张以上。重点捕捉四个边角入镜的画面,让棋盘格...
要在Unity中使用OpenCVForUnity获取摄像头数据,你可以按照以下步骤进行: 1. 了解OpenCVForUnity的基本信息和功能 OpenCVForUnity是一个将OpenCV库集成到Unity中的插件,它允许开发者在Unity项目中直接使用OpenCV的图像处理功能。这对于需要在Unity中进行图像处理和计算机视觉任务的项目非常有用。 2. 集成OpenCVForUnity到Uni...
首先,你需要安装OpenCVForUnity插件。你可以从Unity Asset Store中免费下载并导入它。一旦你安装了OpenCVForUnity,你可以开始实现换脸效果。 实现换脸效果需要使用到OpenCVForUnity中的一些关键功能,包括人脸检测和面部特征点定位。人脸检测用于在视频流中找到人脸的位置,而面部特征点定位则用于识别出人脸的各个关键点,如眼...