抽象基类Geom_Curve有几个纯虚函数FirstParameter()、LastParameter()、Value(),根据这几个虚函数,就可以计算曲线上对应参数U的值。类图如下图所示: Figure 1.2 Geom_Curve Inherited class diagram 每种曲线都对那些纯虚函数进行实现,使计算曲线上点的方式统一。 二、程序示例 Code Example 根据抽象基类Geom_Curve...
Geom_Curve是所有曲线类的基类,它定义了一些基本属性和方法。其他所有具体类型的曲线都继承自Geom_Curve。 2.2 Geom_Line Geom_Line表示一条直线。我们可以通过给定起点和方向向量来创建一条直线。 gp_Pnt startPoint(0,0,0); gp_Dir direction(1,0,0); Handle(Geom_Line)line=newGeom_Line(startPoint,direction...
7.B-Spline曲线 B-Spline Curve 8.裁剪曲线 Trimmed Curve 9.偏移曲线 Offset Curve 曲线的几何数据都有一个抽象基类Geom_Curve,类图如下所示: Figure 1.1 Geometry curve class diagram 抽象基类Geom_Curve有几个纯虚函数FirstParameter()、LastParameter()、Value(),根据这几个虚函数,就可以计算曲线上对应参数U...
geomCurve = ellips.Value();//曲线的起始参数doublefirstParameter=geomCurve->FirstParameter();//曲线的终止参数doublelastParameter=geomCurve->LastParameter();//计算整段曲线的参数doubleDelta=lastParameter - firstParameter;//计算等分后每一段的参数跨度Delta = Delta / (nDivide -1);inti=0;doubleu=0.0...
#include <Geom_Curve.hxx> int main() { //创建两条空间曲线 Handle(Geom_Curve) curve1 = new Geom_Circle(gp_Ax2(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1)), 10); Handle(Geom_Curve) curve2 = new Geom_Circle(gp_Ax2(gp_Pnt(5, 5, 0), gp_Dir(0, 0, 1)), 7); ...
Handle(Geom_BSplineCurve)C=Interp.Curve(); 二维近似 Geom2dAPI包中的PointsToBSpline类允许建立一条2DBSpline曲线,它与一组点相近。你必须定义曲线的最低度和最高度,它的连续性和它的公差值。公差值用于检查点之间是否太近,或切向矢量是否太小。所产生的BSpline曲线将是C2或二度连续的,除非在曲线经过的点上...
* Description : Demonstrate the geometry 3d curve section * of the BRep file of OpenCascade. * * KeyWords : OpenCascade, BRep File, Geometry Curve * */ //OpenCascade library. #defineWNT #include<Geom_Line.hxx> #include<Geom_Circle.hxx> ...
Curve.txt"); // 直线, //包含一个三维点和一个三位方向,过点1,0,3,方向为0,1,0 C(u)=(1,0,3)+u*(0,1,0) Handle_Geom_Line theLine = new Geom_Line(gp_Pnt(1, 0, 3), gp_Dir(0, 1, 0)); GeomTools::Write(theLine, dumpFile); GeomTools::Dump(theLine, dumpFile); Geom...
12、BRep_Tool主要有三个方法,用于从TopoDS_XXX到Geom_XXX的转换。 graph LR id1(TopoDS_Face)-->id2(Geom_Surface) graph LR id1(TopoDS_Edge)-->id2(Geom_Curve) graph LR id1(TopoDS_Vertex)-->id2(Geom_Point) Handle(Geom_Surface) aSurface = BRep_Tool::Surface(aFace); ...
投影主要用来计算曲面上的曲线对应到曲面参数空间的曲线PCurve,生成FACE面时如果边EDGE中没有PCurve,得到的面是不正确的。投影算法的实现原理在早期的文章中已经详细介绍过,投影算法依赖拟合算法。投影算法用在生成交线的函数中MakeCurve(): 当不对交线进行拟合时,生成交线及PCurve主要使用类GeomInt_SS的静态函数来得...