root->addChild(buildCurve(circle));//2. Build ellipse curve.Geom_Ellipse ellipse(gp::ZOX(),1.0,0.3); root->addChild(buildCurve(ellipse));//3. Build Hyperbola curve.Geom_Hyperbola hyperbola(gp::XOY(),1.0,0.6); root->addChild(buildCurve(hyperbola));//4. Build parabola curve.Geom_Parab...
Handle(Geom_Ellipse)ellipse=newGeom_Ellipse(focus1,focus2,majorRadius,minorRadius); 2.5 Geom_BezierCurve Geom_BezierCurve表示一个贝塞尔曲线。我们可以通过给定控制点来创建一个贝塞尔曲线。 TColgp_Array1OfPnt controlPoints(1,4); controlPoints.SetValue(1,gp_Pnt(0,0,0)); controlPoints.SetValue(2...
GeomTools::Dump(theBSplineCurve, std::cout);//3D curve record 8: Trimmed Curve.//Example: 8 -4 5//1 1 2 3 1 0 0Handle_Geom_Line theBaseCurve =newGeom_Line(gp_Pnt(1,2,3), gp_Dir(1,0,0)); Handle_Geom_TrimmedCurve theTrimmedCurve=newGeom_TrimmedCurve(theBaseCurve, -4,5);...
因此,椭圆(具体类Geom2d_Ellipse)也是一条圆锥曲线,继承自抽象类Geom2d_Conic;而贝塞尔曲线(具体类Geom2d_BezierCurve)也是一条有界曲线,继承自抽象类Geom2d_BoundedCurve;这两个例子也都是曲线(抽象类Geom2d_Curve)。曲线、点和向量继承自抽象类Geom2d_Geometry,它描述了Geom2d包中任何几何对象的共同属性。 这种继...
Figure 1.2 Geom_Curve Inherited class diagram 每种曲线都对那些纯虚函数进行实现,使计算曲线上点的方式统一。 二、程序示例 Code Example 根据抽象基类Geom_Curve的几个纯虚函数: 1.FirstParameter(); 2.LastParameter(); 3.Value(u); 利用多态可将曲线上点都以统一的方式计算出来,并使用GL_LINE_STRIP绘制出...
#include <Geom_Curve.hxx> int main() { //创建两条空间曲线 Handle(Geom_Curve) curve1 = new Geom_Circle(gp_Ax2(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1)), 10); Handle(Geom_Curve) curve2 = new Geom_Circle(gp_Ax2(gp_Pnt(5, 5, 0), gp_Dir(0, 0, 1)), 7); ...
Curve.txt"); // 直线, //包含一个三维点和一个三位方向,过点1,0,3,方向为0,1,0 C(u)=(1,0,3)+u*(0,1,0) Handle_Geom_Line theLine = new Geom_Line(gp_Pnt(1, 0, 3), gp_Dir(0, 1, 0)); GeomTools::Write(theLine, dumpFile); GeomTools::Dump(theLine, dumpFile); Geom...
GeomTools::Dump(theEllipse, std::cout); //3D curve record 4: Parabola. //Example: 4 1 2 3 0 0 1 1 0 -0 -0 1 0 16 Handle_Geom_Parabola theParabola=newGeom_Parabola(axis,16.0); GeomTools::Write(theParabola, dumpFile);
OpenCASCADE中提供了二维几何曲线的求交类Geom2dAPI_InterCurveCurve,对应到三维几何只提供了GeomAPI_IntCS, GeomAPI_IntSS,没有提供几何的GeomAPI_IntCC求交类。这些几何求交一般使用的是数值算法,即解方程。对于两条几何曲线P(u1), Q(u2),求交就是解P(u1) - Q(u2) = 0这个方程。为什么对于三维几何曲线没...
投影主要用来计算曲面上的曲线对应到曲面参数空间的曲线PCurve,生成FACE面时如果边EDGE中没有PCurve,得到的面是不正确的。投影算法的实现原理在早期的文章中已经详细介绍过,投影算法依赖拟合算法。投影算法用在生成交线的函数中MakeCurve(): 当不对交线进行拟合时,生成交线及PCurve主要使用类GeomInt_SS的静态函数来得...