脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherMonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider)参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider。 描述 当Collider other 已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发器事件。触发器事件...
(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( C...
voidOnTriggerEnter(Colliderother){Animatoranimator=GetComponent<Animator>();animator.SetBool("IsTriggered",true);} 以上是解决Unity on trigger enter无法播放动画的一般步骤。具体的实现方式可能因你的项目需求而有所不同。如果你需要更详细的帮助,可以参考腾讯云的Unity开发文档(https://cloud.tencent.com/document/...
void OnTriggerExit(Collider other) { Debug.Log("A物体的OnTriggerExit被调用,被接触的物体为" + other.name); } //保持接触 void OnTriggerStay(Collider other) { Debug.Log("A物体的OnTriggerStay被调用,被接触的物体为" + other.name); } //开始碰撞 void OnCollisionEnter(Collision collision) { D...
在Unity中,使用OnTriggerExit (Collider other)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中? A. Collider脚本 B. Rigidbody脚本 C. Transform脚本 D. MonoBehavior脚本 如何将EXCEL生成题库手机刷题 如何制作自己的在线小题库 > 手机使用 分享 反馈 收藏 举报 ...
在Unity中,使用OnTriggerStay(Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。A.正确B.错误的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线题库手机刷题,以提高学习效
"+gameObject.name);}voidOnTriggerExit(Collider other){print(" bbb "+other.gameObject.name+" "+gameObject.name);}voidOnCollisionEnter(Collision other){print(" cccc "+other.gameObject.name+" "+gameObject.name);}voidOnCollisionExit(Collision other){print(" ddd "+other.gameObject.name+" "+...
}voidOnTriggerEnter(Collider other){ Debug.Log(gameObject.name +" - OnTriggerEnter - "+ other.gameObject.name); } } 1. 两个物体的Collider组件的IsTrigger选项都不勾选,两个组件都是碰撞器,挂载的脚本都会触发“OnCollisionEnter”函数; 2. 一个勾选IsTrigger选项,一个不勾选,一个作为碰撞器,一个作为...
other that is touching the trigger. OnCollisionEnter OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. OnCollisionExit OnCollisionExit is called when this collider/rigidbody has stopped touching another rigidbody/collider. ...
在Unity中,使用OnTriggerStay(Colliderother)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中? A.Collider脚本 B.Rigidbody脚本 C.Transform脚本 D.MonoBehavior脚本