1.2 增加一个bool变量进行控制,在执行一次后修改,标记为已执行。添加OnTriggerExit2D方法,在退出判定区域时将bool值重置。 总结
Description 描述 Sent when another object leaves a trigger collider attached to this object (2D physics only). 当另一个对象离开附加在这个对…
void onTriggerEnter2D - 不管是什么 void onTriggerEnter2D() 是Unity 中的一个函数,用于检测 2D 碰撞器之间的碰撞事件。 当物体进入一个带有2D碰撞器的触发器时,将调用此函数。 使用方法 该函数必须在带有2D碰撞器的游戏对象的脚本中使用。 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { // 进入触发器...
Description 描述 Sent when another object leaves a trigger collider attached to this object (2D physics only). 当另个对象的碰撞器离开这个对…
OnCollisionEnter2D Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。 想要使用物理碰撞效果时 使用OnCollision; 运动一方必须具有刚体 具有刚体的一方有物理效果,无刚体的一方不产生物理效果 碰撞的双方不可同时勾选Kinematic运动学 双方必须关闭Trigger触发器 ...
可能发生这种情况。可能原因是由于物体被销毁或者场景切换等原因导致onTriggerExit2D没有被执行,或者在两个物体之间的距离很小,导致检测不到onTriggerExit2D。要解决这个问题,需要仔细检查代码逻辑,确保所有可能情况都被考虑到。 代码示例: privatevoid OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Debug.Log("Enter Trigger")...
是在Unity游戏开发中常见的一个bug。OnCollisionEnter2D是Unity引擎中的一个函数,用于检测2D物体之间的碰撞。当两个物体发生碰撞时,该函数会被调用。 然而,有时候在使用On...
OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false 本文禁止转载或摘编 点赞 ...
unity OnTriggerExit2D doesn't work always I have small unity game, where I instantiate finger clone from a prefab that has movement and animation script attached to it, a box collider object equal to view port size that detects collisions, and an increase object counter (i.e, counter of ...
器(勾选了IsTrigger的Collider)时触发OnTriggerExit2D:离开2D触发器(勾选了IsTrigger的Collider)时触发OnTriggerStay:在触发器里(勾选了IsTrigger的Collider)时触发OnTriggerStay2D:在2D触发器里(勾选了IsTrigger的Collider)时触发OnCollisionEnter:进入碰撞器 ...