为了解决这个问题,应将OnComponentBeginOverlap事件绑定从构造函数移动到AAHomingProjectile类的BeginPlay方法。这确保了在组件完全初始化并注册后才绑定事件。采取的步骤如下: 构造函数:只创建和设置组件,而不绑定重叠事件。 BeginPlay:绑定OnComponentBeginOverlap事件,确保所有组件准备就绪。 修改后的代码示例 AAHomingProject...
首先在头文件中添加: UFUNCTION()voidOnOverlapBegin(classAActor* OtherActor,classUPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex,boolbFromSweep,constFHitResult& SweepResult); OnOverlapBegin为自己定义的碰撞函数 然后在Cpp文件中的SetupPlayerInputComponent函数中添加绑定函数: StartCollectionSphere->OnCompone...
SphereComp->OnComponentHit.AddDynamic(this, &ATMagicProjectile::OnActorHit);staticConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem>ParticleAsset(TEXT("/Content/StarterContent/Particles/P_Fire.P_Fire_C"));if(ParticleAsset.Succeeded()) { HitFX = ParticleAsset.Object; } }// Called when the game ...
然后在 PacManCharacter.cpp 文件中的 SetupPlayerInputComponent 函数中添加绑定函数: GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this,&PacManCharacter::OnCollision); 1. 碰撞函数的实现: voidPacManCharacter::OnCollision(classAActor*OtherActor,classUPrimitiveComponent*OtherComp,int32OtherBodyIndex...
实现:创建sphere collision和一个boolean变量 isInRadius, 通过onComponentBegin/EndOverlap来改变isInRadius的值,再根据该变量的值确定是否攻击主角。结果:写完蓝图后运行,发现主角一出生就开始被攻击。于是在蓝图里添加了一个debug逻辑,调用eventtick监测isinRadius的状态,发现一出生就被设置成了true。(红色粒子是被攻击...
UE4是指Unreal Engine 4,是一款由Epic Games开发的跨平台游戏引擎。OnComponentBeginOverlap是UE4中的一个事件函数,用于处理碰撞检测中组件开始重叠的情况。在该事件中,可以通过OtherActor参数获取与当前组件重叠的其他物体的引用。 在UE4中,OnComponentBeginOverlap事件常用于处理角色与物体的碰撞交互,例如触发触发器、捡取...
https://www.youtube.com/watch?v=SftNrzVQV9wNEW Unreal Engine C++ tutorial PART 6: Overlap event and Cast function - YouTube, 视频播放量 556、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 2、收藏人数 7、转发人数 0, 视频作者 刷酱饼好吃, 作者简介 遵从自己的内心,相关视频
然后需要在PlayerCharacter.cpp的构造函数中为PlayerCharacter添加一个碰撞Box组件,并将OnOverlapBegin函数绑定到碰撞Box的OnComponentBeginOverlap事件上: APlayerCharacter::APlayerCharacter() { // 创建一个碰撞Box组件 CollisionBox = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("CollisionBox")); CollisionBox->SetupAt...
测试用碰撞actor:trigger蓝图如图 [图片] 运行时如果用小人撞它就会触发两次打印 [图片] 这个问题发生在Begin Overlap事件发…显示全部 关注者2 被浏览34 关注问题写回答 邀请回答 好问题 添加评论 分享 暂时还没有回答,开始写第一个回答...
CALL METHOD cl_http_client=>create_by_url EXPORTING url = w_string IMPORTING ...