MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发。 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision、Collision2D。触发:Trigger、Trigger2D。 以3D物体为例做了如下实验,分别测试下OnColiisionXXXX碰撞消息和OnTriggerXXXX触发消息的调用情景。 实...
物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器 条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(...
using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ void OnCollisionExit(CollisioncollisionInfo) { print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name); } } Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
当一个刚体的 Body Type 是 Dynamic 时, 这个游戏对象拥有全部的物理效果, 包括重力, 游戏对象之间的作用力. 他会与其他的所有刚体有物理碰撞效果, 并且能够与其他所有触发 “OnCollision” 系列事件. 在当前游戏对象为动态刚体时: 在Unity 3D 中, 一个刚体的默认行为就是 Dynamic 运动学的 / Kinematic 当一个...
下面是一个简单的例子,说明如何在Unity中使用OnCollisionEnter函数。 首先,你需要创建两个物体:一个球和一个立方体。然后将它们放在场景中,使它们相互靠近,但不要让它们重叠。 接下来,你需要将下面的代码添加到球体的脚本中: void OnCollisionEnter(Collision col) ...
OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入,反之只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。 OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理...
下面是一个简单的例子,说明如何在Unity中使用OnCollisionEnter函数。 首先,你需要创建两个物体:一个球和一个立方体。然后将它们放在场景中,使它们相互靠近,但不要让它们重叠。 接下来,你需要将下面的代码添加到球体的脚本中: void OnCollisionEnter(Collision col) ...
OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入,反之只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。 OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚...
在用unity做碰撞检测的时候,我们会经常看到这两个方法:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter。不管是2D还是3D,unity都有内置的物理引擎,其功能是非常强大的,就以unity21.3版本为例,其内置的3D物理引擎为Nvidia PhysX 引擎,2D物理引擎为Box2D 引擎。2D和3D其原理都是类似的,只不过维度不一样。 任何的碰撞现象都有两个载...
OnCollisionEnter2DCollision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。想要使用物理碰撞效果时 使用OnCollision;运动一方必须具有刚体具有刚体的一方有物理效果,无刚体的一方不产生物理效果碰撞的双方不可同时勾选Kinematic运动学双方必须关闭Trigger触发器OnTriggerEnter2DTrigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时...