使用omp_set_num_threads常式所設定的執行緒數目,優先於使用OMP_NUM_THREADS環境變數所設定的執行緒數目。 使用OMP_NUM_THREADS環境變數所設定的執行緒數目,優先於使用XLSMPOPTS環境變數的PARTHDS子選項所設定的執行緒數目。 附註:在給定的平行區域中,omp_get_max_threads常式會傳回num_list的第一個值,即使執行該...
在后续并行区域设置线程数,因此,除非重写由 num_threads 子句。复制 void omp_set_num_threads( int num_threads ); 备注其中,num_threads 线程数在并行区域。备注有关更多信息,请参见 3.1.1 omp_set_num_threads功能。示例有关使用示例 omp_set_num_threads参见 omp_get_num_threads。
omp_set_num_threads功能设置线程的默认周期数为未指定num_threads子句的后续并行区域使用。格式如下所示: #include <omp.h> void omp_set_num_threads(int num_threads); 参数num_threads 的值必须是正整数。其效果取决于线程数动态调整是否启用。有关全面设置有关交互的规则线程的omp_set_num_threads功能和动态...
omp_set_num_threads関数は、num_listの最初の値を設定します。omp_get_max_threads関数は、num_listの最初の値を返します。 特定の並列領域のスレッド数を、異なる設定を使用して複数回指定した場合、コンパイラーは以下の優先順位を使用して、有効になる設定を決定します。
在C++中使用OpenMP库来设置线程数,可以通过设置环境变量OMP_NUM_THREADS来控制线程数。 #include <omp.h> #include <iostream> int main() { // 设置线程数为4 omp_set_num_threads(4); #pragma omp parallel { int thread_id = omp_get_thread_num(); std::cout << "Hello from thread " << ...
voidparallel_lu(intargc,char**argv,double**matrix,intdim,intblock_dim,intrank2print,intdoSerial,intnumThreads){omp_set_num_threads(numThreads);intprocs;intrank; MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &procs); MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank); ...
export OMP_NUM_THREADS=8 ./my_openmp_program ``` 这将在脚本文件的开头设置OMP_NUM_THREADS变量的值为8,并在调用OpenMP程序之前生效。 -在程序中使用编程语言的API函数进行设置: C语言示例: ```c #include <omp.h> ... omp_set_num_threads(6); ``` 这将设置OpenMP程序中的线程数量为6 Fortran示例...
2. num_threads的设置 3. omp_set_num_threads()库函数的设置 4. OMP_NUM_THREADS环境变量的设置 5. 编译器默认实现(一般而言,默认实现的是总线程数等于处理器的核心数) 2、3、4优先级依次降低的,也就是前面的设置可以覆盖后面的设置,当然也是相对而言,num_threads子句只会影响当前的并行区域,而omp_set_nu...
OMP_NUM_THREADS是一个环境变量,用于设置OpenMP并行计算中的线程数。OpenMP是一种并行计算的编程模型,可以在共享内存系统中实现并行计算。 要使用OMP_NUM_THREADS,可以按照以下步骤进行操作: 设置环境变量:在使用OpenMP的程序中,可以通过设置OMP_NUM_THREADS环境变量来指定线程数。可以使用命令行工具或脚本来设置该环境变...
set OMP_NUM_THREADS[=num] 備註其中,num 您想在平行區域中,最多可在 Visual C++ 實作 64 的執行緒最大數目。備註OMP_NUM_THREADS 可藉由覆寫環境變數omp_set_num_threads函式或num_threads。預設值為num在 Visual C++ 中實作 OpenMP 標準是虛擬處理器,包括超執行緒 Cpu 的數目。如需詳細資訊,請參閱 4.2...