1、命名空间 Ogre3d使用了C++的特性--命名空间,可以防止命名混淆。使用方法也简单,using namespace Ogre;或者直接在使用时加上“Ogre::”的前缀,如Ogre::Vector3等。 2、Root对象 ---根对象 根(Root)对象是OGRE系统的入口,该对象在程序一开始时创建,最后结束时销毁。可用来配置系统,还可以获得系统中其他对象的...
以资源为基础的物体(Resource-Based Objects) 在Ogre中有相当多的场景内容是根据磁盘的信息来创建的,在这里把它们称为以资源为基础(也可称为磁盘基础)的活动物体,其中最常见的莫过于模型本身以及相应的骨骼数据。 以四边形为基础的物体(Qurd-Based Objects) 在活动物体中有很多的以四边形(Quad)为基础的实体,其中...
高性能、开源、跨平台的3D图形渲染引擎 OGRE 3D是一款用C++开发的开源图形渲染引擎,它像Linux系统一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。 OGRE 3D旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,可以在各种不同的3D图形显卡上运行,成功地被应用...
默认值与OpenGL的默认值相同,与Direct3D的默认值相反(因为OGRE与OpenGL一样使用右手坐标系)。 cull_software 设置此渲染通路的软件裁剪模式。 格式: cull_software <back|front|none> 在某些情形下,引擎也会在将几何体送往硬件渲染前进行软件裁剪。此设置仅在场景管理器使用它时起效(因为最好用在大量平面的世界...
1 官方下载Ogre SDK,笔者电脑上预装VS2010编译器,所以下载OgreSDK_vc10_v1-9-0.exe,如果读者电脑上安装VS2012,可以下载对应版本的SDK。下载后的文件包是exe程序,其实使用7z压缩的,双击解压,这里示范解压目录为E:\ThirdLib。2 解压后的文件包含编译使用的boost库,预编译的依赖文件,示例代码(需要自己编译)...
本文主要介绍如何在Mac平台下编译一份可以在iOS上运行的ogre3d引擎的sdk,OGRE简单来说就是一个图形引擎,并且也只是一个图形引擎,不像cocos2dx之类的游戏引擎,包括网络,声音和物理碰撞等组件,OGRE只专注于图形渲染这块,不过可以方便的结合其它组件来组成一个游戏引擎,具体可以自己去了解。
OGRE 3D游戏开发框架指南 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍 作者:邸锐 著出版社:电子工业出版社出版时间:2010年05月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥96.00 定价 ¥451.20 配送至 北京 至 北京市东城区 服务 由“书海图书专营店”发货,并提供售后服务。
OGRE:面向对象图形渲染开源3D引擎 目录: 软件及互联网产品 看贴 图片 吧主推荐 视频 全部 技术贴 问题贴 建议贴 其他贴 皇冠身份 发贴红色标题 显示红名 签到六倍经验 兑换本吧会员 赠送补签卡1张,获得[经验书购买权] 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 本吧信息 查看详情>>...
本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有...