该调用会检查全局注册表,如果有一个描述为key的 symbol,则返回该 symbol,否则将创建一个新 symbol(Symbol(key)),并通过给定的key将其存储在注册表中。 例如: //从全局注册表中读取let id = Symbol.for("id");//如果该 symbol 不存在,则创建它//再次读取(可能是在代码中的另一个位置)let idAgain = Sym...
let mySymbol = Symbol();// 第一种写法let a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法let a = { [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法let a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"上面代码通过方括...
为了将属性定义(包括其可枚举性)复制到原型,应使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和Object.defineProperty(),基本类型 String 和Symbol 的属性会被复制。 如果赋值期间出错,例如如果属性不可写,则会抛出 TypeError;如果在抛出异常之前添加了任何属性,则会修改 target 对象(译者注:换句话说,Object.assign() 没有...
01、Object对象 Object是 JavaScript 的一种 数据类型,它用于存储各种键值集合和更复杂的实体,是一组数据和功能的集合。JS中几乎所有对象都是继承自Object,Array、RegExp、Math、Map、Set都是他的子类型。 标准对象结构:{ key(字符串/Symbol) : value(任意类型), ...} 创建方式:new Ojbect()、字面量{key:va...
参数:prop 要检测的属性的String字符串形式表示的名称,或者Symbol。 返回值:用来判断某个对象是否含有指定的属性的布尔值Boolean。 注意 只会对自身属性进行判断,继承来的一律返回false。配合for...in使用,可以避免其遍历继承来的属性。 const o = new Object() ...
JavaScript基础类型 1.string2.number3.boolean4.null5.undefined6.object 简单基本类型(string, number, boolean, null, undefined)本身并不是对象, 但是typeof null会返回object, 这是语言本身的一个错误 内置对象(JavaScript中对象子类型) 1.String2.Number3.Boolean4.Object5.Fu...
简介:JavaScript基础语法:包括变量声明、数据类型(Number, String, Boolean, Null, Undefined, Symbol, Object)、运算符、流程控制语句(if...else, switch, for, while, do...while)等。 JavaScript基础语法涵盖了多个重要概念,以下是一些简要的介绍:
String类型和 Symbol 类型的属性都会被拷贝。 在出现错误的情况下,例如,如果属性不可写,会引发TypeError,如果在引发错误之前添加了任何属性,则可以更改target对象。 Object.assign会跳过那些值为 null 或 undefined 的源对象。 实例 复制一个对象 const obj = {name:"devpoint"};const copy = Object.assign({},...
JavaScript 还具有内置的 API,用于生成 null 原型对象,特别是那些将对象用作临时键值对集合的 API。例如: Object.groupBy() 方法的返回值 RegExp.prototype.exec() 方法返回结果中的 groups 和indices.groups 属性 Array.prototype[Symbol.unscopables] 属性(所有 [Symbol.unscopables] 对象原型都应该为 null) impo...
Since: ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.11 Indicates whether the symbol layer geometry casts shadows in the scene. Setting this property to false will disable shadows for the symbol layer even if direct shadows are enabled in SceneView.environment. Default Value:true Example // disables shadow...