sender参数用于传递指向事件源对象的引用。简单来讲就是当前的对象。例如button的点击事件,那么这个sender就代表这个button自己。 privatevoidbtnError_Click(objectsender, EventArgs e) {//获取当前点击的ButtonButton thisClickedButton = senderasButton; } 由于sender指的是事件源对象,sender是object类型,用的时候记得...
//表示触发事件的那个控件 比如说你按下按钮,那么sender就是按钮 又如:textboxchange,sender就是该textbox,在事件处理中就可以用sender代替textbox. 如: (sender as TextBox).Text="fdsaewfsda"; 如果同一类控件处理方法相同,可以只写一个事件处理,其他的用这一个就行了sender就会指代当前触发事件的控件 EventAr...
2、EventArgs是事件参数,它用来辅助你处理事件 比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等 例: private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Label senderLabel = (Label)sender; // 根据sender引用控件 senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的button参数...
sender是事件源,表示触发事件的那个组件 比如说你按下按钮,那么sender就是按钮 EventArgs是事件参数,比如说你用鼠标点击窗体 那么EventArgs是会包含点击的位置等等 它用来辅助你处理事件
object sender:指那个对象触发了该事件 比如一个button按钮的onclick事件。则object sender就是这个button eventargs e:指该事件带着哪些参数 比如onmousedown事件,eventargs e可以告诉你是鼠标左键还是鼠标右键 如果是onkeydown事件,eventargs e可以告诉你是键盘上哪个键按下的。
这是标准的EventHandle订阅事件的参数模式。第一个参数 sender 是指“发生事件”的那个东东(比如Button按钮)第二个参数 e 是指“事件发生的时附加的参数”这个e与它的类型有关。建议楼主从基础教程开始学。 学好基础才能有所作为。
现在来看看许多函数头中的参数(Objectsender,EventArgse) Object sender sender是事件源(被监视的对象,也叫监视对象,事件触发者,本例为热水器,水温达到95℃以上触发事件),表示触发此事件的对象 //比如说你按下按钮,那么sender就是按钮,触发已经预定好的事件处理代码,比如Onclik EventArgse e是事件参数(***EventArgs...
你在自己写自定义函数时,都是自己设定需要的参数和返回值的,一般是用不上object sender, EventArgs e的,因为他是事件数据的类的基类和触发事件的参数,简单的说,就是对象(object)sender导致了某个事件的发生,事件的内容就是(e);和你自己写函数创建参数的意义是一样的,除非你自己写一个BUTTON事件,...
这是一个方法,自动生成的。表示页面加载时需要运行的内容。具体了解的话,就看页面生命周期。