其中,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,目前正在和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中,并取得了阶段性成果。 在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。 从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此...
voidHelloVulkan::createRtDescriptorSet(){// Top-level acceleration structure, usable by both the ray generation and the closest hit (to shoot shadow rays)m_rtDescSetLayoutBind.addBinding(RtxBindings::eTlas,VK_DESCRIPTOR_TYPE_ACCELERATION_STRUCTURE_KHR,1,VK_SHADER_STAGE_RAYGEN_BIT_KHR|VK_SHADER_...
Vulkan and OpenGL. We also use a helper for the creation of the ray tracing acceleration structures, but we will document its contents extensively in this tutorial. The code is further simplified by using theVulkan C++ API, whose type safety and constructors reduce both its verbosity and its ...
NVIDIA VKRay 是一组扩展,可为 GPU 加速的 Vulkan 开放、免版税标准带来光线追踪功能。开发人员可以自信地构建利用光线追踪的 Vulkan 应用程序,因为他们知道 NVIDIA 驱动程序完全支持该扩展。 了解更多 查看使用 NVIDIA RTX 的方法 NVIDIA 开发者计划 免费访问 NVIDIA 的实时 SDK,包括 RTXGI、RTXDI、NRD 和 DLSS。
NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API 光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力...
NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API 光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力。
在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。 从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。 光线追踪Vulkan API结构 传统光栅化渲染与光线追踪渲染流程对比...
原标题:支持Vulkan API! NVIDIA光线追踪迈出一大步 光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是 整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的...
NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API 光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。 微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力。
This post was updated on April 17, 2024. For developers working on ray tracing applications for both DirectX 12 and Vulkan, ray tracing validation is here to…