ns-3实现了TCP和UDP,传输层协议为应用提供了逻辑上的端到端服务,源码位于src/internet/下。传输层的软件架构如下: 端点(endpoint)是传输层通信连接的起始点。ns-3应用层创建一个Socket的同时,系统同时也在传输层创建一个与其匹配的端点对象。这个端点对象内部存储了本地和通信对端的套接字地址(IP:端口)。 IpL4P...
NS-3中为了减少使用者的编程工作量,同样提供了丰富易用的函数,一般都是先创建使用UDP协议套(Socket),同时把接收节点号。发送节点号作为参数传入,再给套接字指定IP地址,端口号,最后让发送节点连接到接收节点。为接收节点指定回调函数。 (5)完成节点之间如何发送数据包的代码后,需要编写接收节点的回调函数,即在接收节...
最后,为了让用户能够完全验证ns-3是否能够正常工作,ns-3项目自带了test.py脚本(在ns-3.28目录下)。通过运行ns-3中自带的测试用例,test.py可以对ns-3的各个模块进行逐一测试。 2.2 源代码的目录结构 在ns-3主目录中,读者需要关心的子目录有以下3个。 ●examples目录:ns-3自带的示例脚本。这些脚本是很好的参考...
NS-3中为了减少使用者的编程工作量,同样提供了丰富易用的函数,一般都是先创建使用UDP协议套(Socket),同时把接收节点号。发送节点号作为参数传入,再给套接字指定IP地址,端口号,最后让发送节点连接到接收节点。为接收节点指定回调函数。 (5)完成节点之间如何发送数据包的代码后,需要编写接收节点的回调函数,即在接收节...
NS-3中为了减少使用者的编程工作量,同样提供了丰富易用的函数,一般都是先创建使用UDP协议套(Socket),同时把接收节点号。发送节点号作为参数传入,再给套接字指定IP地址,端口号,最后让发送节点连接到接收节点。为接收节点指定回调函数。 (5)完成节点之间如何发送数据包的代码后,需要编写接收节点的回调函数,即在接收...
slot: 包含socket端口信息和 输入 输出缓存。 sockmgr: 作为服务器,管理客户端收发消息 。 client sockMgr: 自己有时候需要连接别的服务器,那自己就是客户端,通过该类管理自己作为客户端时的消息收发。 logicCompute: 一个死循环,无限遍历 消息列表 和 回调消息列表,进行逻辑处理,发起 socket消息回应 和 sql 请求...
附录3 应用层对应的C++类是Application,不同的Application对应不同的分组收发行为。示例代码中使用的UdpEcho应用比较简单,代码也很直观。 可能的疑惑是,为什么UdpEcho建立UDP连接不需要调用Socket的相关接口? 答案是,这些调用被封装在2个助手类UdpEchoServerHelper(bind、connect)和UdpEchoClientHelper(bind、recvfrom、send...
NS-3中为了减少使用者的编程工作量,同样提供了丰富易用的函数,一般都是先创建使用UDP协议套(Socket),同时把接收节点号。发送节点号作为参数传入,再给套接字指定IP地址,端口号,最后让发送节点连接到接收节点。为接收节点指定回调函数。 (5)完成节点之间如何发送数据包的代码后,需要编写接收节点的回调函数,即在接收...
OnOffHelper onoff("ns3::UdpSocketFactory", Address(InetSocketAddress(ApInterface.GetAddress(0), 9)...
Install(nodeAdjacencyList[3].Get(1))); sinkApp.Start (Seconds (0.0)); sinkApp.Stop (Seconds (30.0)); OnOffHelper clientHelper ("ns3::TcpSocketFactory", Address ()); clientHelper.SetAttribute ("OnTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1]")); clientHelper.SetAttribute (...