NPR渲染其实就是用图形学中的各种trick去实现看上去类似手绘风格的渲染方式,以“赛璐璐”风格为例,物体在渲染是将主动降低光照的层次信息,降维成手绘风格的大色块光照 下图左侧为正常的Lit模型,包含了基本的漫反射,高光,环境光照等信息 右侧则为常规的“二次元”渲染风格,采用了Ramp贴图进行光照渲染 PRB渲染与NPR渲染...
与传统的追求照片真实感的真实感渲染不同,非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)旨在模拟艺术式的绘制风格,常用来对绘画风格和自然媒体(如铅笔、钢笔、墨水、木炭、水彩画等)进行模拟。而卡通渲染(Toon Rendering)作为一种特殊形式的非真实感渲染方法,近年来倍受关注。 一、卡通渲染 上文提到,一直以来,有一...
关于NPR渲染管线和工作流的一些思考 缘由:Maya的一个NPR插件 最近偶然看到一个Maya上的插件MNPR,于是下下来玩了一下(中间花了半个小时完全掌握了Maya的操作(手动狗头))。这是一个实时渲染水彩画风格的插件,比如下面最右边的小…阅读全文 赞同34 添加评论 分享收藏 聊聊图像的抽象化处理 最...
NPR已经以"卡通造影"的形式出现在电影和电子游戏中,它也已出现在设计图纸和试验动画中 (一)卡通渲染 卡通渲染是一种特殊的非真实感绘制技术,它要求帖图由不明显的渐变色块夹杂一些不复杂的纹理组成。它强调粗细线条和简单色块,忽略细节。利用这些很简单很纯粹的线条和色块,就能渲染出设计师所要求的质感很强的卡通效...
非真实感渲染(NPR)是一种旨在创造出与现实世界不完全相似,而具有艺术风格或模拟特定媒介效果的渲染技术。与真实感渲染追求逼真的图像不同,NPR更侧重于实现特定的艺术效果或简化复杂的场景,以满足特定需求。本笔记将探讨NPR领域中的几种常见技术及其应用。卡通渲染风格(cel/toon shading)是NPR的一个...
前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github....
我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学能够去看一下。 项目链接:https://github.com/candycat1992/NPR_Lab 实现了哪些NPR 就这两天的工作,我主要挑选的是关于卡通渲染一些最早的论文,比如1998年的A Non-Photorealistic Lighting Model for Automatic Technical Illustratio...
【Unity卡通特效插件】Cartoon FX 4 Remaster轻松添加卡通特效和非真实感渲染(NPR) Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年08月23日 22:16 Cartoon FX RemasterUnity卡通特效插件 分享至 投诉或建议
在数字艺术的领域,非照片写实渲染(NPR)技术,特别是卡通渲染风格,如toon shading,正日益受到瞩目。它巧妙地融合了三维模型的立体感和二维动画的亲切感,通过硬朗的线条和醒目的高光,创造出辨识度极高的视觉效果。toon shading的实现手段多种多样,包括双色调(hard shading)和色调分离的posterization,...
素描风格渲染是一种非真实渲染技术,通过提前生成的素描纹理实现实时渲染,简化过程采用6张纹理进行采样和混合,权重决定效果。使用代码中的"Unlit/ToonShading/OUTLINE"Pass实现此效果。须确保Shader "Unlit/Hatching"中的_outline属性与卡通风格渲染描边Pass中用到的_outline属性一致,以确保字段生效。创建材质...