非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR), 亦被称为风格化渲染(Stylistic Rendering),是致力于为数字艺术提供多种表达方式的一种渲染流派。与传统的追求照片真实感的真实感渲染(Photorealistic Rendering)计算机图形学不同,非真实感渲染旨在模拟艺术式的绘制风格,也用于尝试新的绘制风格。 图1 真实感渲染 vs. ...
右侧则为常规的“二次元”渲染风格,采用了Ramp贴图进行光照渲染 PRB渲染与NPR渲染 非真实感渲染与PBR的核心区别就在于色块,用明显的界限去区分不同亮度的光照部分,辅以描边等特殊需求达成比较平面化的渲染风格。光照的实现主要体现在漫反射的实现中,描边等处理一般在单独的pass中,或者在后处理模块去实现。 漫反射 下图...
缘由:Maya的一个NPR插件 最近偶然看到一个Maya上的插件MNPR,于是下下来玩了一下(中间花了半个小时完全掌握了Maya的操作(手动狗头))。这是一个实时渲染水彩画风格的插件,比如下面最右边的小…阅读全文 赞同34 添加评论 分享收藏 聊聊图像的抽象化处理 最近看了些关于图像的抽象化处理的资料...
非真实感渲染(NPR)是一种旨在创造出与现实世界不完全相似,而具有艺术风格或模拟特定媒介效果的渲染技术。与真实感渲染追求逼真的图像不同,NPR更侧重于实现特定的艺术效果或简化复杂的场景,以满足特定需求。本笔记将探讨NPR领域中的几种常见技术及其应用。卡通渲染风格(cel/toon shading)是NPR的一个分...
如何在UE4中实现NPR(非真实感)渲染效果?本文作者尝试在UE4中制作了秋叶原南出口的画面,并分享了全部的制作过程,希望对大家有所帮助。 在虚幻引擎中制作秋叶原南出口 我经常在artstation上浏览他们的作品寻找灵感,我喜欢Arseniy Chebynkin和Pavel Galicki的作品,所以我尝试在UE4上复制他们的作品。
前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github....
【NPR】非真实感渲染实验室 写在前面 前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这种集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。
在数字艺术的领域,非照片写实渲染(NPR)技术,特别是卡通渲染风格,如toon shading,正日益受到瞩目。它巧妙地融合了三维模型的立体感和二维动画的亲切感,通过硬朗的线条和醒目的高光,创造出辨识度极高的视觉效果。toon shading的实现手段多种多样,包括双色调(hard shading)和色调分离的posterization,...
非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)与追求照片般真实感的真实感渲染(Photorealistic Rendering)形成鲜明对比,旨在模拟艺术风格的绘制效果,常用于模拟绘画风格和自然媒体(如铅笔、钢笔、墨水、木炭、水彩等)以及卡通渲染(Toon Rendering)。卡通渲染作为NPR的一个分支,因其独特的艺术感染力和...
Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/giblion-anime-npr-toon-scene-generation-framework-215911#releasesGIBLION: Anime-NPR-Toon Scene Generation Framework 是一款专为 Unity 设计的插件,它主要用于创建动漫风格的非真