23. OpenGL 图形库的使用(二十三)—— 高级OpenGL之混合Blending 24. OpenGL 图形库的使用(二十四)—— 高级OpenGL之面剔除Face culling 25. OpenGL 图形库的使用(二十五)—— 高级OpenGL之帧缓冲Framebuffers 26. OpenGL 图形库的使用(二十六)—— 高级OpenGL之立方体贴图Cubemaps 27. OpenGL 图形库的使用(二十七...
变量“normal”是从顶点着色器传递而来的世界空间法线。 - Brendan Patrick Lyon 5 为什么要在法线贴图中将一个普通值乘以一个值?法线贴图已经给出了法线。你真正想要将其乘以的是将其转换为不同坐标空间的矩阵(例如切线->世界)。当然,根据您的问题,您的法线贴图已经处于世界空间中,因此它们不应该(也不能合理地)...