API while(condition, action) condition function refers to a bool returning function which when returns false, breaks the loop. action function refers to the task which needs to be iteratively performed.
intuv_run(uv_loop_t*loop,uv_run_mode mode){int timeout;int r;int ran_pending;r=uv__loop_alive(loop);if(!r)uv__update_time(loop);while(r!=0&&loop->stop_flag==0){// 更新loop的time字段uv__update_time(loop);// 执行超时回调uv__run_timers(loop);// 执行pending回调,ran_pending...
while(r!=0&&loop->stop_flag==0){//更新当前时间戳uv__update_time(loop);//执行 timers 队列uv__run_timers(loop);//执行由于上个循环未执行完,并被延迟到这个循环的I/O 回调。ran_pending=uv__run_pending(loop);//内部调用,用户不care,忽略uv__run_idle(loop);//内部调用,用户不care,忽略uv_...
注意,上图的 EVENT_QUEUE 给人看起来是只有一个队列,EventLoop 有6个阶段,同时每个阶段都有对应的一个先进先出的回调队列,当 Node.js 启动,就会初始化一个 event loop,处理脚本时,可能会发生异步API行为调用,使用定时器任务或者 nexTick,处理完成后进入事件循环处理过程事件循环阶段:┌────────...
intuv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; int r; int ran_pending;//判断事件循环是否存活。r =uv__loop_alive(loop);//如果没有存活,更新时间戳if(!r)uv__update_time(loop);//如果事件循环存活,并且事件循环没有停止。while(r !=0&& loop->stop_flag ==0) {//更新...
Node.js 做为 JavaScript 的服务端运行时,主要与网络、文件打交道,没有了浏览器中事件循环的渲染阶段。在浏览器中有 HTML 规范来定义事件循环的处理模型,之后由各浏览器厂商实现。Node.js 中事件循环的定义与实现均来自于 Libuv。Libuv 围绕事件驱动的异步 I/O 模型而设计,最初是为 Node.js 编写的,提供了...
nodejs的的事件循环由libuv的uv_run函数实现。在该函数中执行while循环,然后处理各种阶段(phase)的事件回调。事件循环的处理相当于一个消费者,消费由各业务代码生产的任务。下面看一下代码。 int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; ...
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; int r; int ran_pending; // 检查loop中是否有异步任务,没有就结束。 r = uv__loop_alive(loop); if (!r) uv__update_time(loop); // 事件循环while while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) { // 更新事件阶段 uv...
const stopTime = Date.now()+2000;while(Date.now()< stopTime){}// Block the main loop 如果您运行此代码,请注意循环被阻塞了两秒钟。但循环一直保持活动状态,直到回调在五秒内执行。一旦主循环解除阻塞,轮询机制就会计算出等待回调的时间。当调用堆栈展开并且没有更多的回调时,这个循环就会终止。回调队列...
while (true) { 宏任务队列.shift() 微任务队列全部任务()} node 环境 js执行为单线程,所有代码皆在主线程调用栈完成执行。当主线程任务清空后才会去轮询取任务队列中任务。循环阶段 在node中事件每一轮循环按照顺序分为6个阶段,来自libuv的实现:timers:执行满足条件的setTimeout、setInterval回调。I/O ...