将三维场景用MLP表示,前向的网络计算就和人眼或者相机观察三维场景的过程一致,当整个计算过程都可微的时...
渲染(Rendering)指的是在计算机图形学中从3D场景生成2D图像的过程。相反,逆渲染(Inverse Rendering)是反向过程,涉及从一系列输入的2D图像重建3D场景。传统的渲染和逆渲染具有成熟的软件堆栈,并由图形处理单元(GPU)支持,使它们适用于各种场景,如游戏、电影制作、视觉展示,以及3D内容的创建和生成。然而,传统的渲染和逆渲...
神经渲染(neural rendering) 最近在看虚拟人相关的论文,在论文中提到了两种渲染,一种是可微分渲染(differentiable rendering),另外一种是神经渲染(neural rendering)。可微分渲染在前面有文章总结,本篇文章来总结神经渲染的一些知识。 Neil Li:可微分渲染(differentiable rendering)26 赞同 · 0 评论文章 封面是今年4月...
[Neural Point系列回顾]Neural Point Rendering Immortalqx 西北工业大学 信息与通信工程硕士在读 引言 3D Gaussian Splatting这两年非常火,已经取代NeRF成为了计算机视觉、SLAM等领域的新热点,每周都能看到很多3DGS的工作出现。 笔者自己是研究3DGS SLAM的,在学习和做…阅读全文 赞同2 添加评论 ...
在科技领域的一次突破性进展中,NVIDIA即将推出的RTX50系列显卡将应用一种全新的神经渲染(Neural Rendering)技术,预示着图形处理和视觉显示革命的来临。这项技术不仅有潜力改变我们在游戏和内容创作中的视觉体验,还有可能为用户提供前所未有的视觉惊喜。此外,传闻RTX50系列将搭载新一代深度学习超级采样技术(DLSS4),将图像...
今日(12月18日),备受瞩目的RTX 50系列即将华丽登场,各大品牌摩拳擦掌,纷纷预热。这其中,某品牌的推广稿中提到的“神经渲染”(Neural Rendering)引发了广泛关注,宣称将为图形处理和现实体验带来翻天覆地的变化。显然,这将会是RTX 50的新秘技。 早在之前,NVIDIA就已公开对神经渲染的持续研究,借助AI的力量,这种新技...
至于那个Neural rendering神经渲染功能,其实NVIDIA早就有一个关于它的介绍页面,它就是让AI参与生成纹理、着色、照明等传统渲染工作,NVIDIA早就开始这方面的研究,不知道实际推向市场时会怎么样,很大可能是给游戏开发者用的功能。 还有一个利用AI来优化功耗和热量管理的,能更加省电,而接下来的一些东西基本上都是AI加速...
NeuralUDF: Learning Unsigned Distance Fields for Multi-view Reconstruction of Surfaces with Arbitrary TopologiesXiaoxiao Long(香港大学,腾讯游戏),Cheng Lin(腾讯游戏),Lingjie Liu(普朗克计算机科学研究院),Yuan Liu, Peng Wang(香港, 视频播放量 5313
论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2022/papers/Peng_BokehMe_When_Neural_Rendering_Meets_Classical_Rendering_CVPR_2022_paper.pdf 代码地址:https://github.com/JuewenPeng/BokehMe 摘要 我们提出了 BokehMe,这是一个混合的虚化渲染框架,将神经渲染器与经典的物理驱动渲染器结合在一起。给定单...