这种密度信息对于模拟光照、渲染和可视化等任务都是非常重要的。 2.Definition of Rendering(渲染的定义) 渲染(Rendering)是指将三维模型或场景转换成二维图像的过程。在计算机图形学中,渲染是一个重要的概念,它是计算机图形学中最重要的技术之一。 在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映...
体渲染(Volume Rendering)是一种用于可视化三维体积数据的技术,通常应用于医学成像、科学可视化和计算机图形学等领域。体渲染的目标是生成逼真的图像,呈现出体积内部的结构和特征。 NeRF使用渲染方式的正是基于体渲染技术。==由于体渲染全程都是可微分的,就可以用神经网络去训练NeRF函数==。以下是体渲染的基本原理和...
这个从模型到图像的正向过程我们就称之为渲染(rendering),而从图像得到模型这个逆向过程,我们称为反渲染(Inverse rendering)。 那么显而易见,我们从模型得到渲染的这一过程,我们是通过一个渲染方程来完成的,相当于我们将一系列的参数输入这个渲染方程,最终渲染出的图片就是我们得到的解。 但我们是否可以根据这个方程...
渲染(Rendering)是指将三维模型或场景转换成二维图像的过程。在计算机图形学中,渲染是一个重要的概念,它是计算机图形学中最重要的技术之一。 在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映射、光照计算、投影变换、视点变换等,最终生成一张二维图像。这个过程涉及到大量的计算和图形处理技术,如光...
体渲染(Volume Rendering)是一种用于可视化三维体积数据的技术,通常应用于医学成像、科学可视化和计算机图形学等领域。体渲染的目标是生成逼真的图像,呈现出体积内部的结构和特征。 NeRF使用渲染方式的正是基于体渲染技术。由于体渲染全程都是可微分的,就可以用神经网络去训练NeRF函数。以下是体渲染的基本原理和一些关键公...
体渲染(Volume Rendering)是一种用于可视化三维体积数据的技术,通常应用于医学成像、科学可视化和计算机图形学等领域。体渲染的目标是生成逼真的图像,呈现出体积内部的结构和特征。 NeRF使用渲染方式的正是基于体渲染技术。由于体渲染全程都是可微分的,就可以用神经网络去训练NeRF函数。以下是体渲染的基本原理和一些关键公...
渲染(Rendering)是指将三维模型或场景转换成二维图像的过程。在计算机图形学中,渲染是一个重要的概念,它是计算机图形学中最重要的技术之一。 在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映射、光照计算、投影变换、视点变换等,最终生成一张二维图像。这个过程涉及到大量的计算和图形处理技术,如光...
体渲染(Volume Rendering)是一种用于可视化三维体积数据的技术,通常应用于医学成像、科学可视化和计算机图形学等领域。体渲染的目标是生成逼真的图像,呈现出体积内部的结构和特征。 NeRF使用渲染方式的正是基于体渲染技术。由于体渲染全程都是可微分的,就可以用神经网络去训练NeRF函数。以下是体渲染的基本原理和一些关键公...
隐式场表示(neural radiance fields):NeRF提出的隐式表示,能够在未精确感知的情况下对物体形状、颜色、纹理等进行表示,借助全链路可微渲染进行迭代优化,这是NeRF的创新也是NeRF的关键点; 体渲染(volume rendering):光线追踪渲染和光栅化渲染作为可微渲染链路并不是很适合,NeRF选择的体渲染方法,渲染方式直接,全链路可微...
辐射场(Radiance Fields)通常表示为一个函数,接受一个包含空间坐标和观察角度的向量作为输入,输出包括颜色(RGB)和体素密度(σ)的值。体素密度表示体积数据中每个体素的密度或吸收率,对于模拟光照、渲染和可视化等任务至关重要。在NeRF中,体渲染(Volume Rendering)技术结合了辐射场与神经网络,实现...