最近对网络编程方面比较有兴趣,在微服务实践上也用到了相对主流的RPC框架如Spring Cloud Gateway底层也切换为Reactor-Netty,像Redisson底层也是使用Netty封装通讯协议,最近调研和准备使用的SOFARpc也是基于Netty封装实现了多种协议的兼容。因此,基于Netty造一个轮子,在SpringBoot的加持下,实现一个轻量级的RPC框架。这篇博文...
后续也会提供service-mesh简单的代码实现 netty通信和socket通信大致是类似的,在socket的基础上对其进行封装,当然你也可以实现netty功能,但是我给你一句话。 代码语言:javascript 复制 package org.gfu.base.netty; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.chan...
Lnk RPC是一款基于Netty实现RPC通讯协议,支持同步,异步和异步回调三种RPC调用方式,支持参数和返回值多态。支持多种负载均衡方式,支持调用流量控制,支持zookeeper和consul等服务注册发现方式,服务端口支持开发人员,运维人员配置以及动态分配,支持服务依赖关系梳理以
Thrifty 是基于.net Attribute 实现了标准 Thrift 协议的 RPC 框架。Thrifty = Thrift + Netty。支持标准的 Thrift 数据类型,提供了 Thrift 到 C# 映射,除了标准映射外提供了额外的可用 C# 类型, 内置 Eureka 服务发现和注册、客户端连接池、连接数限制、SSL 支持等,.net 版本类 Dubbo 的 RPC 框架展开收起 ...
采用Netty信息加载实现长连接实时通讯系统,客户端可以值任何场景,支持实时http通讯、webSocket通讯、tcp协议通讯、和udp协议通讯、广播协议等 通过http协议,rpc协议。 采用自定义网络数据包结构, 实现自定义网络栈。 - twjitm/twjitm-core
车联网V2X数据接入实时性太高,一个中等城市并发量能到每秒百万至千万数据之间,数据传输协议使用TCP、UDP,所以数据接入网关使用netty非常适合。本程序使用netty实现TCP、UDP服务,数据报文协议采用ASN.1,运行框架采用spring cloud+dubbo,netty接收数据使用rpc传递给业务子系统处理...
最近对网络编程方面比较有兴趣,在微服务实践上也用到了相对主流的RPC框架如Spring Cloud Gateway底层也切换为Reactor-Netty,像Redisson底层也是使用Netty封装通讯协议,最近调研和准备使用的SOFARpc也是基于Netty封装实现了多种协议的兼容。因此,基于Netty造一个轮子,在SpringBoot的加持下,实现一个轻量级的RPC框架。这篇博文...
使用netty4.X实现的手机游戏服务器,支持tcp,udp链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用protostuff进行rpc协议序列化,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持db保存的时候自动reids缓存。 - hifun-online/NettyGameServer
这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支
这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支