/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{Count:1b,id:trident,tag:{Enchantments:[{id:"unbreaking", lvl:10}]}}]} 这样就生成了一个手持附魔耐久X(耐久10级)的三叉戟僵尸啦!(更多物品NBT标签详情请看我的世界 /give指令及NBT标签! 物品篇) ...
物品带有的nbt标签,如下。语法tag:{所有nbt标签}。 物品nbt标签 这些标签可以在使用give等指令时直接放在物品名称后面的花括号里,语法give sb. sth.{nbt标签},不要留空格 。 Enchantments 控制物品拥有的附魔。可以强行突破次元壁附魔等级限制和是否能拥有附魔,比如上面那个锋利1000的咸鱼。每条附魔为一组,每组必须由...
在/give命令里面,tag标签就是NBT的根标签。如果是根标签,冒号和冒号前面的东西是不用写的。我们可以把没有标签名和冒号称之为一个不完整的NBT标签。还是拿之前的一个命令举例。/give leeder 268 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3}]}但是当tag不作为根标签的话,那么tag:就要出现了。举例:/...
又或者加入过多tacz,此时无论是服务器还是单机存档都会报错:Internal Exception: io.netty.handler codeo.DecoderException: java.lang.RuntimeException: Tried to read NBT tag that was too big; tried to allocate: 2097180bytes where max alloued: 2097152 解决方案: 可用尝试使用模组:Packet Fixer 进行修复。
ByteTag,ShortTag,IntTag和LongTag都是表示数字的标签,但表示范围不同ByteTag为0~255ShortTag为-32768~32767IntTag为-2147483648~2147483647LongTag为-9223372036854775808~9223372036854775807 来自Android客户端13楼2020-09-20 13:31 回复 HGWS 地狱哀歌 11 FloatTag和DoubleTag是表示小数的标签,使用时以FloatTag居多...
标签名称应当仅出现字母a-z,A-Z、数字0˜9和下划线_。标签名称中不允许出现空格[注 1]、中文或是特殊符号,且对大小写敏感。例如,Tag:1、tag:1和TAG:1是三个不同的标签。a_Tag_name是一个合法的标签名称,而a tag name或tag&com则不是。
tried to read nbt tag thatwas 试图读取NBT标签的挑战 NBT(Named Binary Tag)是一种用于存储数据的数据格式,常见于Minecraft等游戏中。NBT标签提供了一种结构化的方式来存储和读取各种数据,如玩家统计数据、物品信息、实体属性等。然而,在尝试读取NBT标签时,可能会遇到一系列挑战。 文件格式复杂性 NBT文件的结构...
tag,即物品根标签。只有在生成掉落物的时候才会用到,这里我们直接编辑物品,不需要理睬。 我们需要的是物品附魔信息,那么在这个树状图里可以看到储存附魔信息的NBT是一个列表,名为Enchantments。此列表中的每一个项都是NBT信息格式,包含一个字符串id——附魔名称,和一个短型整数lvl——魔咒等级。
if entity @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["explode"]}}}] 就是检测玩家手上拿着的物品是否带有explode标签,如果有,再执行接下来的第二个execute,让雪球碰到地面的时候爆炸。 接着,我们可以创建另一种雪球: /give @p minecraft:snowball{Tags:["lightning"]} 1 ...
Tried to read NBT tag with too high complexity, depth > 512 尝试读取过高复杂度的NBT标签(NBT标签深度大于512) 导致无法进入存档,出现数据包加载出错 这个问题大多数出现在模组导致的,世界level.dat中的世界表面规则会慢慢变大,直到 NBT 太大而无法读取(深度大于 512)的问题 ...