并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗体 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗体创建Textures目录。并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
velocity的单位是米每秒,而不是帧每秒,其中米是Unity默认的长度单位。 public Vector3 velocity{get;set;} r1.velocity=new Vector3(0.0f,0.0f,-15.0f); 1. 2. 3. 3.2 使用MovePosition() (2D的) public void MovePosition(Vector2 position) 1. 在Rigidbody2D的BodyType为Kinematic是不会受到重力和AddFore...
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NavMeshHit hit; if (!nav.Raycast(pos, out hit))//检测不到路线上的agent { if (!Physics.CheckBox(transform.position + nav.radius * Vector3.up, nav.radius * Vector3.one)) return GameUtil.To2DVector(pos - transform.position); }
今天群里有兄弟问: “我看到navmeshagent里面有个方法叫什么获取网格边缘点的,我打算首先判断目标点在不在网格上。在的话正常逻辑,不在的话判断当前agent的位置有没有到那个边缘点 “ 。我想这样应该能解决这个问题; 解决边界点的判定 代码语言:javascript ...
我们需要在调用后通过path.status检查路径是否已满(而不是部分),例如:Unity自动寻路指南 主要参考N...
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如果你想让游戏人物绕开一些物体, 这些物体动态生成出来的.只需要给物体添加NavMeshObstacle组件即可 1. 绿色方块添加NavMeshObstacle组件 2. 红色方块没有添加NavMeshObstacle组件,被小球穿透了%>_<%
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