NavMeshAgent组件是角色导航的必要组件,添加给角色后,可以让角色根据导航网格的信息,自动导航移动到指定的位置。 NavMeshAgent组件本质上是通过A星寻路算法计算出路径,再让角色在该路径上移动。 在使用NavMeshAgent组件之前,应确保已经烘焙出了导航网格区域,这样才可能成功导航。 烘焙导航网格要使用NavMeshSurface组件。
NavMeshAgent.destination publicVector3destination; 説明 ワールド空間単位でエージェントの目的地を設定し取得します 取得: このエージェントの目的地の設定を返します。 • If a destination is set but the path is not yet processed the position returned will be valid navmesh position that's cl...
Destination.ToString ());navMeshAgent.SetDestination (目的);CurrentDestination =目的;isAtPatrolPosit...
using UnityEngine.AI; // Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class ClickToMove : MonoBehaviour { NavMeshAgent m_Agent; RaycastHit m_HitInfo = new RaycastHit(); public LineRenderer _lineRenderer; void Start() { m...
デフォルト値は True です。 updateRotation エージェントの回転を更新すべきかどうか velocity NavMeshAgent コンポーネントの現在の速度、または、手動でエージェントの速度を設定します。Public 関数 ActivateCurrentOffMeshLink 現在の OffMeshLink オブジェクトを有効/無効にします CalculatePath エー...
destination 导航朝目的地。 stoppingDistance 在这个距离内停止从目标位置。 velocity navmesh代理组件的当前速度。 nextPosition 路径上的下一个位置。 remainingDistance 当前路径上的剩余距离。 baseOffset 拥有游戏物体的相对垂直位移。 isOnOffMeshLink 代理目前定位上OffMeshLink。
unity3d NavMeshAgent 导航显示路径之美 using UnityEngine; using ; // Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class ClickToMove : MonoBehaviour { NavMeshAgent m_Agent;...
查了半天,最后发现是在自定义位移期间,没有关闭掉agent(NavMeshAgent),导致它状态出问题了,变成像星球一样在目标的周围打转,却就是不进Destination的stoppingDistance范围。 解决办法: 我使用函数,传false就是关闭agent: publicvoidSetAgentMove(booluseAgent){varagent=GetComponent<NavMeshAgent>();varrbd=GetComponen...
agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); destination = agent.destination; } void Update () { // Update destination if the target moves one unit if (Vector3.Distance(destination, target.position) > 1.0f) { destination = target.position;
NavMeshAgent是Unity引擎中的一个组件,用于实现游戏中的导航功能。它可以使游戏对象在场景中自动寻找最佳路径,并沿着该路径移动。 NavMeshAgent的加速可以通过以下几种方式实现:...