我们再在全局中定义一个_ZN2xx3varE变量,为了不让name mangling生效,使用extern "C"告知编译器以C语言规则编译,于是可以偷梁换柱般改掉namespace里面的变量值,具体代码如下 #include<cstdio>namespacexx{intvar=100;}extern"C"int_ZN2xx3varE;voidfunc(intnum){}intmain(){_ZN2xx3varE=5;printf("%d\n"...
extern "C" int Add(int a, int b); 在Windows DLLs中,使用C++编写的DllMain()等callback函数需避免C++编译器进行name mangling,因此需使用extern "C"。这样可以确保函数名称和格式固定,便于系统回呼。 extern "C" int APIENTRY 7 DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { ... }...
extern"C"intAdd(inta,intb); 在Windows DLLs中,使用C++编写的DllMain()等callback函数需避免C++编译器进行name mangling,因此需使用extern "C"。这样可以确保函数名称和格式固定,便于系统回呼。 extern"C"intAPIENTRY7DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { ... }...
所以需要在Name Mangling时添加参数的信息,也就是后面的两个ii,指代两个int类型。 3.2 extern "C" 所以通过C++定义的函数需要被C语言调用时,需要通过keyword:extern C来显式的让编译器明白需要使用C语言的Name Mangling规则,以便编译器链接时能够正确的识别函数签名来定位到所需的函数。 extern"C"{intsum(inta,in...
由于C语言不支持函数重载,命名空间,类等逻辑,所以C语言的Name Mangling比C++简单很多。我们来看看通过gcc和g++的编译结果有和不同吧,首先我们定义一个简单的函数sum: 代码语言:javascript 复制 intsum(int a,int b){returna+b;} g++的编译结果_Z3sumii ...
这里可以明显看到二者的不同,由于C++支持函数重载。所以需要在Name Mangling时添加参数的信息,也就是后面的两个ii,指代两个int类型。 3.2 extern "C" 所以通过C++定义的函数需要被C语言调用时,需要通过keyword:extern C来显式的让编译器明白需要使用C语言的Name Mangling规则,以便编译器链接时能够正确的识别函数签名...
extern "C" { int f1(int); int f2(int); int f3(int); }; This declaration tells the compiler that references to the functionsf1,f2, andf3should not be mangled. Theextern "C"linkage specifier can also be used to prevent mangling of functions that are defined in C++ so that they can...
以函数func为例,经过name mangling,如GCC的编译器规则,会根据函数名(如func)和参数类型(如int、float、double)生成如下的符号表标识:func(int):_z4funcifunc(float):_z4funcffunc(double):_z4funcd类成员函数重载时,编译器会插入this指针,例如Number类的add成员函数会变成C-Style函数,如...
Name mangling is not desirable when linking C modules with libraries or object files compiled with a C++ compiler. To prevent the C++ compiler from mangling the name of a function, you can apply theextern "C"linkage specifier to the declaration or declarations, as shown in the following exampl...
这就是经过Name Mangling处理后的符号。 2. GCC中的Name Mangling C++的复杂度相对于C肯定是复杂很多的,其中表现之一就是C++的名字管理,比如C++支持重载、支持类、命名空间等。不同的函数可以使用相同的函数名、不同的类可以有相同名字的成员变量。这样C++的Name Mangling就会比C复杂很多。