或者说,在C++环境中调用C的代码并且要求编译器按照C的编译风格来编译这部分代码时,要加上"extern C"? 就是因为C编译器的name mangling规则与C++的不同:C语言的命名规则仅依赖于函数名,和函数参数类型无关。比如: intfunc(intval){return0;} 经过name mangling后得到的标识符是func: $gccname.c-oname.o&&obj...
namespacexx{intvar=100;}voidfunc(intnum){} 再次查看符号表信息 我们再在全局中定义一个_ZN2xx3varE变量,为了不让name mangling生效,使用extern "C"告知编译器以C语言规则编译,于是可以偷梁换柱般改掉namespace里面的变量值,具体代码如下 #include<cstdio>namespacexx{intvar=100;}extern"C"int_ZN2xx3varE...
不同的函数可以使用相同的函数名、不同的类可以有相同名字的成员变量。这样C++的Name Mangling就会比C复杂很多。 当然,再复杂的,也都不过是各种Tool Chain的一碟小菜。对于C++的Name Mangling规则,C++标准并没有做具体的规定,但各个编译器平台形成了一些事实性的标准,比如GCC的一个简单规则: 代码语言:txt 复制 A g...
所以需要在Name Mangling时添加参数的信息,也就是后面的两个ii,指代两个int类型。 3.2 extern "C" 所以通过C++定义的函数需要被C语言调用时,需要通过keyword:extern C来显式的让编译器明白需要使用C语言的Name Mangling规则,以便编译器链接时能够正确的识别函数签名来定位到所需的函数。 extern"C"{intsum(inta,in...
C++ name mangling 1: ?0: 构造器,?1 析构器 2: @@QAE: public __thiscall @@AAE: private __thiscall @@QBE: public __thiscall const 3: 返回值和参数类型 B:const D:char E:unsigned char F:short G:unsigned short H:int I:unsigned int...
但重载依赖的是参数类型。C编译器不支持函数重载,因为其name mangling规则仅依赖于函数名,不考虑参数类型,这与C++的规则有所区别。通过理解name mangling,你将能深入理解C++中函数重载的工作原理。如果你对内容满意,不妨给予支持,关注我们的个人技术公众号look_code_art,获取更多技术知识和内容。
Name-mangling是指为了在目标文件符号表中和连接过程中使用的名字通常和编译目标文件的源程序中的名字不一样,编译器将目标源文件中的名字进行调整。Name-mangling不是一个非常新的技术,例如在C语言中也有,我们在汇编C语言时经常看到的以下划线“_”开头的函数名,其实就是C编译器将函数名进行了Name-mangling。 但是...
C 语言有轻微的 Name Mangling,即会将void main(){return 0;}符号化为:_main,增加一个下划线。 OC 举一个栗子:Point类下的+ (id) initWithX: (int) number andY: (int) number;方法 +(id)initWithX:(int)number andY:(int)number;-(id)value;_c_Point_initWithX_andY_ ...
NameMangling简介 NameMangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制。在C++重载、namespace等操作符下,函数可以有同样的名字,编译器为了区分各个不同地方的函数,将各个函数通过编译器内定的算法,将函数改成唯一的名称。 NameMangling翻译成中文意思为:名字修饰、名字改编等,由于对这个翻译没有...