projectile 完全无法检测。(无任何办法)Reversaldef 如果不写attr,检测不到。(如果写attr会导致另一个严重BUG,后文单独作为一个问题详述)———那我们要这个参数做什么?检测本体的攻击。由于一般只有物理攻击和投技是基于本体的,飞行道具则往往是proj或helper,所以一般而言这个参数用于检测对手是物理攻击,则AI可用物理当...
请问一下,projectile例如我在projectile控制器里定义damage的时候调用了一个变量(多段飞道),但是测试后我发现,剪贴板上显示的变量是实时变化的,但是该参数在飞道里的定义却是一成不变的……我是不是可以这么理解…
第一种,给一拳、扔波波、叫人代拳,都是一样的,属于直接攻击。 内核层面叫hitdef或projectile,其中的damege数值决定造成多少基础伤害,而最终伤害取决于双方的攻防值,在比例为1:1时才会是那个数。 其原理为:攻击时,受击方首先会强制跳转statedef 5000,在此处根据hitdef或projectile的其它属性再次进行中转。不管statedef...
7、说明该人物就是缺失了"[Statedef 371]",导致当执行这段代码时,所创建的helper就会是一个分身,这样问题就找到了。 8、另外,如果是Projectile类型的分身(mugen只能显示Player和Helper的信息),或者helper太多,或者觉得用mugen查看不方便,就得用其它工具 这里只介绍用游戏梦工厂的方法 出现分身后,点暂停,点返回桌面 ...
Projectile控制器加快了速度,但编号还是不能一样的。 移植什么技能也好,都要注意以下几点。 1•要找对要移植技能的Statedef 2•移植技能的Statedef号和被移植人物的Statedef号不能相同。 3•移植前注意备份被移植的人物。 4•移植技能不能是完全照搬,也要稍稍改动。比如我为一个人物移植一个飞行道具,Projectile...
mugen中的攻击方式分为三大类:打击(hitdef),飞行道具(projectile,简称proj)和当身(reversaldef),这三类攻击分别有各自的特性。打击是最基本是攻击方式,比如普通人物的拳脚攻击。命中后可以对对手造成伤害,也可以令其进入p2stateno。飞行道具是一类出现在屏幕上的物体的统称。格斗游戏中,人物发出的“波”、“光束”等...
关于即死技..首先是相关的几种杀人方法(较常见并自重的)第一类:hitdef or Projectile伤害系巨大伤害比如damage = 1000000000000000000000000000第二类:p2sta
2. Projectile:飞行道具,所谓的“波”; 3. ReversalDef:当身,如果你玩过lol,就是剑姬W的效果,如果你看过只狼,和打铁的弹反基本一致,能够反转对手的攻击并且反过来攻击对手。只有hitdef能够被当身。 永续,混线,othk,512bug(超即死,某些神级攻击),死宣这些不是mugen设计中的攻击手段,他们都是因为mugen程序bug出...
projectile控制器无法产生hitpausetime hitpausetime防止512报错的原因不需要了解 1.1.3 控制器范例 以下是我的角色使用的一个范例 [State ] type=Hitdef trigger1=sysvar(4)<60 trigger2=time<60 trigger3 = 1 numhits=0 attr=C,HA priority=7,hit ...
大佬,helper里面的Projectile和ReversalDef也可以对应一下吗。特别是helper里面的Projectile这种形式很多,因为Projectile不能完成复杂的轨道,直接在helper里面写hitdef又容易被当身 40楼2024-07-10 09:59 收起回复 netyzh 狂上位 10 更新,防止state号来回横跳无限循环的问题 来自Android客户端41楼2024-07-12 14:26...