type=screenboundtrigger1=anim=3050value=0movecamera=1,0ignorehitpause=1[State ]type=AssertSpecialtrigger1=sysfvar(1)<=953flag=NOFGflag2=NOBGflag3=nobardisplayignorehitpause=1[State ]type=AssertSpecialtrigger1=1flag=timerfreeze[State ]type=Projectiletrigger1=roundstate=3projanim=9999projid=33333...
需要知道的只是,你的helper发出的proj(飞行道具,mugen中所有的飞行道具定义为有projectile控制器产生的),相当于你本体发出的 那么关键的一点是其中的p1stateno属性(p1跳转状态,即proj击中对方后,自己会跳转到指定状态)会作用在你的本体上,而不是你的helper上,也就是说你的helper发出一个proj击中了别人,假如这个proj...
参数值(于helper-Projectile) palfx.time = 60 palfx.add = 40,0,150 palfx.mul = 150,150,150 palfx.sinadd = 90,90,90,15 palfx.color = 0 palfx.invertall = 1 ★★紫色1★★"rugal"by"Tin" 参数值(于p2stateno-null&&palfx) type=null trigger1=Time=0 time = 120 mull=2,50,50 ...
组合使用pos和screen参数替代之。· http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#explod由于1.1版中增加了舞台缩放功能,因此需要将屏幕空间和舞台空间区分开来,以达到期望的效果。· CNS:Projectile增加ownpal和remappal参数。· http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#projectile· CNS:RemapPal现在限制为最多8个映射...