objFileLoader.js中包含了.obj文件的载入代码,以及计算法线的代码。其中载入代码参考了《WebGL Programming Guide》,但是《WPG》书中是将所有的顶点复制了,虽然也使用了索引,但是索引就是0,1,2,3…顺序引用所有的顶点,实际上增加了顶点数量。这未免有些奇怪,所以我改成了正常的索引模式,并且不增加顶点。当然这也...
""+renderableObj.getNumVertices());Log.d("GetTMatG",""+renderableObj.getNumMaterialGroups());if(renderableObj.getNumMaterialGroups()==0){createRenderers(context,renderableObj,defaultTextureFileName);}else{// Otherwise, create one
ios - How to apply mtl texture file to OBJ 当我将模型导入到SceneKit时,我想添加.MTL纹理和.OBJ文件。 使用这样的代码: 代码语言:javascript 复制 let scene = SCNScene(named: "rose.obj") 但是--我所拥有的纹理文件--存储在DOCUMENTS目录(iOS)中。 如何在Objective C中调用此函数 objective-c scenekit ...
Maya导出的OBJ文件: 在Maya中创建一个多边形立方体,选中这个立方体,导出格式为OBJ,文件名为"cube.obj".(如果没有此格式,请在Plug-in Manager中载入"objExport.mll") 用写字板打开"cube.obj"。 可以看到如下代码: # The units used in this file are centimeters. g default v -0.500000 -0.500000 0.500000 v...
Maya导出的OBJ文件:在Maya中创建一个多边形立方体,选中这个立方体,导出格式为OBJ,文件名为"cube.obj".(如果没有此格式,请在Plug-in Manager中载入"objExport.mll") 用写字板打开"cube.obj"。可以看到如下代码:# The units used in this file are centimeters.g defaultv -0.500000 -0.500000 0.500000v 0.500000...
OBJ 文件基本结构 OBJ 文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。 OBJ 文件由一行行文本组成,注释行以一个“井”号(#)为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是关键字 (Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么...
Is there a way to import a mtl with a obj file? When I import an obj it shows up in dimension blank white. TOPICS How to Views 1.8K Translate Translate Report Report Reply 1 Correct answer Ussnorway • LEGEND , Nov 19, 2021 no Adobe does not follow the Obj standard so it ...
OBJ是一种3D模型文件,其不包含材质特性和纹理图片路径,且其通常主要支持多边形模型。 以下为一个简单的正方体模型的样例: #The units used in this file are meters. v -1 -1 -1 v 1 -1 -1 v 1 1 -1 v -1 1 -1 v -1 -1 1 v 1 -1 1 ...
private ObjFileReader reader; private List<Triangle> triangles; public float getAngle() { return mAngle; } public void setAngle(float angle) { mAngle = angle; } public void setPath(String filePath) { this.filePath = filePath; } //代码没有对加载是否成功做判断 在项目中要做好判断和log打印...
render.filepath= f'//renders/obj-{obj_fname.stem}'# 使用f-string简化字符串格式化 bpy.ops.render.render(write_still=True) # 执行静态图像渲染 # 记住刚刚导入的网格,以便稍后从内存中删除它们 meshes_to_remove=[]forobinbpy.context.selected_objects: # 遍历所有被选择的对象 ...