功能:把一条消息添加到消息队列中 原型 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息结构体 msgsz:是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg:控制着当前消...
原型:int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数: msgid:由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息;至少2个参数:消息类型以及实际数据存放的场所; msgsz:是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg:控制着...
传给msgsnd()函数的第一个参数msqid 是消息队列对象的标识符(由msgget()函数得 到),第二个参数msgp 指向要发送的消息所在的内存,第三个参数msgsz 是要发送信息的 长度(字节数),可以用以下的公式计算: msgsz = sizeof(struct mymsgbuf) - sizeof(long); 第四个参数是控制函数行为的标志,可以取以下的值: ...
1. msgsnd函数 msgsnd函数是用于向消息队列中发送消息的函数。消息队列是一种通信机制,它允许一个或多个进程向队列中添加消息,以便其他进程可以从队列中获取这些消息。msgsnd函数的使用方法非常简单,通过指定消息队列的标识符、消息指针和消息长度,就可以向消息队列中发送消息。在实际使用中,可以通过msgsnd函数将需要传递...
msgsnd()函数 === 从函数名就可以看出,msgsnd()函数是用来向消息队列发送消息的。在linux/msg.h 它 的函数定义是这样的: 系统调用: msgsnd() 函数声明: int msgsnd ( int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, int msgflg ) 返回值: 0 on success -1 on...
msgsnd()为阻塞函数,当消息队列容量满或消息个数满会阻塞。消息队列已被删除,则返回EIDRM错误;被信号中断返回E_INTR错误。如果设置IPC_NOWAIT消息队列满或个数满时会返回-1,并且置EAGAIN错误。msgsnd()解除阻塞的条件有以下三个条件:① 不满足消息队列满或个数满两个条件,即消息队列中有容纳该消息的空间。
消息队列函数(msgget、msgctl、msgsnd、msgrcv)及其范例
msgsnd与msgrcv函数出现invalid参数的问题 今天写了一个小程序,使用了消息队列的msgsnd msgrcv函数,由msgsnd函数循环处理由终端输入的消息,然后把它发送到消息队列,而另一个进程则循环读取消息,进行处理。 这时,问题出现了,每次调用msgrcv函数的时候,它总是第一次调用成功,而第二次返回错误,察看errno=22,打印出来是...
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); //将消息送入消息队列 参数: msqid:消息队列的识别码。 msgp:指向消息缓冲区的指针,此位置用来暂时存储发送和接收的消息,是一个用户可定义的通用结构,形态如下 struct msgbuf { long mtype; /*消息类型,必须> 0 */ char mtext[1...
消息队列函数由msgget、msgctl、msgsnd、msgrcv四个函数组成。下面的表格列出了这四个函数的函数原型及其具体说明。 1. msgget函数原型 msgget(得到消息队列标识符或创建一个消息队列对象) 所需头文件 #include #include #include 函数说明 得到消息队列标识符或创建一个消息队列对象并返回消息队列标识符 函数原型 int...