当msgsnd函数返回-1时,表示消息发送失败。以下是对该问题的详细分析和解决步骤: 确认msgsnd函数调用的上下文和环境: 确保在调用msgsnd之前,已经成功创建并初始化了消息队列。 检查调用msgsnd的进程或线程是否具有向消息队列发送消息的权限。 检查msgsnd函数的返回值和错误码: msgsnd函数返回-1时,应检查全局变量errno来...
size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息结构体 msgsz:是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg:控制着当前消息队列满或到达系统上限时将要发生的事情 返回值:成功返回0;失败返回-1 ...
在前面的系列文章中,我们都是使用socket 套接字来实现回射客户/服务器程序,现在尝试使用消息队列来实现,主要就是利用上面介绍的两个函数msgsnd,msgrcv 。 对于服务器端来说,接收到一个消息结构体的类型如果为1,表示是客户请求,而mtex 字段的前4个字节存放着不同进程的pid ,后续字节才是真正的数据,服务器回射客户...
memset(&buf1, 0x00, sizeof(struct msgbuf)) ; mtype = 1 ; flag = msgrcv( msqid, &buf1, recvlength ,mtype,0 ) ; if ( flag < 0 ) { perror("recv message error\n") ; return -1 ; } printf("type=%d,time=%s, message=%s\n", buf1.mtype, buf1.time, buf1.mtext) ; system(...
if(msgid==-1) { printf(“msg create error\n”); return ; } sflags=IPC_NOWAIT; msg_sbuf.mtype=10; msg_sbuf.mtext[20]=“hello! This is a test!”; reval=msgsnd(msgid,&msg_sbuf,sizeof(msg_sbuf.mtext),sflags); if(reval==-1) ...
1. msgget函数原型 msgget(得到消息队列标识符或创建一个消息队列对象) 如果用msgget创建了一个新的消息队列对象时,则msqid_ds结构成员变量的值设置如下: msg_qnum、msg_lspid、msg_lrpid、 msg_stime、msg_rtime设置为0。 msg_ctime设置为当前时间。
1、创建消息队列 消息队列是随着内核的存在而存在的,每个消息队列在系统范围内对应唯一的键值。要获得一个消息队列的描述符, 只需要提供该消息队列的键值即可,该键值通常由函数ftok返回。 key_t ftok(const char *pathname, int proj_id); ftok函数根据pathname和proj_id这两个参数生成唯一的键值。
(i=10;i>=1;i--) { msg.mtype=i; printf("(client)sent\n"); msgsnd(msgqid,&msg,1024,0); } exit(0); } main() { client(); }//进程通信,消息的发送和接收//server.c#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netdb.h>#include<stdio.h>#include<...