mpv.conf自定义设置: 视频驱动:设置vo=gpu以提供流畅的图形输出。 硬解引擎:使用hwdec=auto智能选择最佳解码方式。 渲染API:选择gpuapi=auto确保最佳渲染性能。 硬解编码格式:在d3d11下,设置hwdeccodecs=all以支持所有硬解码格式。 GPU选择:根据硬件选择d3d11adapter=AMD, Intel, NVIDIA。 缓存优化...
# gpu-api=d3d11时(win默认api)多GPU平台指定使用的GPU,GPU名称参考设备管理器。此选项根据首字符串识别,如果不是同一家的GPU则无需输入完整名称。若使用Vulkan则为vulkan-device= # d3d11-adapter=AMD # d3d11-adapter=Intel d3d11-adapter=NVIDIA # d3d11va零拷贝模式,可降低gpu 3D engine占用 d3d11va-zer...
若使用Vulkan则为vulkan-device= #d3d11-adapter=AMD #d3d11-adapter=Intel #d3d11-adapter=NVIDIA #d3d11va零拷贝模式,可降低gpu 3D engine占用 #d3d11va-zero-copy=yes ##缓存设置## #开启缓存 cache=yes #最大缓存大小(KiB或MiB) demuxer-max-bytes=64MiB #用内存而不是磁盘缓存 cache-on-disk=no #...
Use--d3d11-adapter=helpto see the description name of all GPU in your system. Example; Available D3D11 adapters: description: Intel(R) HD Graphics 630 description: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti description: AMD Radeon RX 5700 XT description: Radeon (TM) RX 470 Graphics description: Microsoft Ba...
🔥 安装路径不要包含中文,C 盘建议放在当前用户目录下 3. ⚙️ 设置 配置文件路径:portable_config/mpv.conf(可用记事本打开) 3.1. 独显运行(单显卡可不设置) 找到d3d11-adapter 和 vulkan-device 所在行,删除 # 号,修改显卡名称后保存 显卡名称可在设备管理器中找到 ...
#gpu-api=d3d11时(win默认api)多GPU平台指定使用的GPU,GPU名称参考设备管理器。此选项根据首字符串识别,如果不是同一家的GPU则无需输入完整名称。若使用Vulkan则为vulkan-device=#d3d11-adapter=AMD#d3d11-adapter=Intel#d3d11-adapter=NVIDIA#d3d11va零拷贝模式,可降低gpu 3D engine占用#d3d11va-zero-copy=...
Don't forget to set rendering device according on your system--vulkan-device=helpor--d3d11-adapter-device=help. E.g. select "NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti" instead of "AMD Radeon(TM) Vega 10 Graphics" for rendering. --vulkan-device=NVIDIA GeForce GTX 1080 Tior--d3d11-adapter-device=NVIDIA...
video/d3d11: added --d3d11-adapter to select a rendering adapter by name vo_gpu/d3d11: added --d3d11-output-format for configuring swap chain format Changed vo_gpu: split --linear-scaling into --linear-upscaling and --linear-downscaling ...
#d3d11-adapter=AMD#d3d11-adapter=Intel#d3d11-adapter=NVIDIA#d3d11va零拷贝模式,可降低gpu 3D engine占用#d3d11va-zero-copy=yes ##缓存设置## #开启缓存cache=yes#最大缓存大小(KiB或MiB)demuxer-max-bytes=64MiB#用内存而不是磁盘缓存cache-on-disk=no#缓存时间#cache-secs=8 ##播放状态记录## #...
#d3d11va-zero-copy=yes # [当 gpu-api=d3d11 时] 默认情况下,当使用带有--gpu-api=d3d11 的硬件解码时,视频图像将从解码器表面复制(GPU 到 GPU)到着色器资源。# 设置此选项可通过直接从解码器图像采样来避免复制。这可能会提高性能并降低功耗,但可能会由于填充而导致图像在底部和右侧边缘采样不正确,并可...