log显示:H265D_PARSER: No start code is found. 不知道直接用ffmpeghw_decode来解码,不用这mpp的api了 DEFINE_RKMPP_DECODER(h264, H264, "h264_mp4toannexb,dump_extra") DEFINE_RKMPP_DECODER(hevc, HEVC, "hevc_mp4toannexb,dump_extra") DEFINE_RKMPP_DECODER(mpeg4, MPEG4, "dump_extra,mpeg4...
Mppmpp=newMpp();mpp.init();Decoderdecoder=newDecoder();decoder.create();decoder.setInputFormat(CodecType.CODEC_TYPE_H264);decoder.setOutputFormat(CodecType.CODEC_TYPE_YUV420P);decoder.setWidth(videoWidth);decoder.setHeight(videoHeight);decoder.setFrameRate(videoFrameRate);byte[]inputData=readInput...
基于MPP的硬件编解码插件,基于Gstreamer原有GstVideoDecoder类和GstVideoEncoder类开发。 解码⽀持的格式有JPEG,MPEG,VP8,VP9,H264,H265。 编码⽀持的格式有JPEG,H264,H265,VP8。 具体参考:资料网盘/5-RockChip官方文档/Linux/Multimedia/Rockchip_User_Guide_Linux_Gstreamer_CN.pdf ...
MppTask能够搬运不同的元数据并且完成复杂的任务。 Codec (encoder / decoder)编解码器 该模块实现了高效的内部工作流程。编解码器模块提供不同视频格式的通用调用流。软件过程将与硬件指定过程分离。软件将通过一个共同的任务接口与硬件进行通信,该接口结合了缓冲区信息和编解码器指定的信息。 Parser/Controller and h...
MPP层:MPP层屏蔽了不同操作系统和不同芯片平台的差异,为使用者提供统一的MPI接口,包括MPI模块,OSAL模块,NAL模块以及编解码模块(video decoder、video encoder)、视频处理模块(video process); 操作系统层:MPP的运行平台; 应用层:MPP层通过MPI对接各种中间件软件,如ffmpeg、gstreamer; ...
printf("%p mpi_dec_test decoder test start w %d h %d type %d\n",mpp_ctx, in_rtsp_width, in_rtsp_height, mpp_dec_type); //设置一些MPP的模式 mpi_cmd = MPP_DEC_SET_PARSER_SPLIT_MODE;//使能MPP内的协议解析器使用内部分帧处理
/mnt/extsd/vbs1.h264 /mnt/extsd/vbs1.len /mnt/extsd/vbs2.h265 /mnt/extsd/vbs2.len目标文件:/mnt/extsd/h264.yuv /mnt/extsd/h265.yuv参数配置:vdecoder_format: 指定解码格式,jpeg或者h264。 yuv_file_path: 指定解码后生成的yuv文件的路径。 jpeg_file_path: 指定原jpg图片路径,该文件...
mpp_log: decoder_get_frame get err info:1 discard:0.就是不能正常解码的帧,是灌入的h.264数据...
int mppDecoder() { type = MPP_VIDEO_CodingAVC; MPP_RET ret = MPP_OK; MpiCmd mpi_cmd = MPP_CMD_BASE; MppParam param = NULL; RK_U32 need_split = 1; packet_buffer = (uint8_t*)malloc(_packet_size); ret = mpp_packet_init(&packet, packet_buffer, _packet_size); ...
过去的十年更多推进的是基于Logical Decoder和Logical Replay去做基于流式复制更高时效的复制层面设计,通过CDC从远端TP场景抓取增量日志、逻辑日志,传输到端的数仓,再做一个日志回放,这样的话时效可以达到5秒内,目前国内的主流混合场景其实都可以通过流复制达到准实时或者基本近实时的效果。