这是MPC Video Renderer的设置页面,以下是每个选项的解释以及优化设置建议:主要设置选项解析左侧部分Use Direct3D 11说明:启用Direct3D 11来进行渲染。建议:开启以利用Direct3D 11加速功能,现代显卡支持此功能,性能更优。Texture format说明:设置纹理格式。这里选择了Auto 8/10-bit Integer,表示自动根据输入视频位深选择...
MPC VideoRenderer with code to enable RTX Video HDR.(note: may break when used with non-HDR ...
去MPCVR 的 Github Releases 下载最新版本的 MPCVR(名称类似MpcVideoRenderer-<版本号>.zip),将其解压至一个你不会去删除的路径中,然后 点击Install_MPCVR_64.cmd->鼠标右键->以管理员身份运行。 Github Releases:https://github.com/Aleksoid1978/VideoRenderer/releases 安装MPC-HC + MPCVR 安装MPC-HC MPC-...
emoose/VideoRenderer rtx-hdr 4Branches5Tags Code This branch is10 commits ahead of,210 commits behindAleksoid1978/VideoRenderer:master. Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit emoose rtx-hdr: use 10-bit format for the internal texture if RTXHDR is used...
Rolled back to version 1.1 and the same happens there, NCP reports HDR Video Enhancement off, but the player still outputs a broken HDR image Also tried opening the file with the stock Video Renderer fromAleksoid1978to check if there was something broken with the player always showing 10bit ...
Use exdusive fullscreen 使用全屏扩展 Wait for VBlank before Present 等待VBlank 出现前 Reinitialize D3D device when changing display 更改显示时重新初始化 D3D 设备 Default 恢复mpc视频渲染器默认值 MPC Video Renderer 0.7.1.2172 x64 mpc视频渲染器版本号...
在开始之前,我先提一下另外一个渲染器,MPC Video Renderer(下称MPC-VR)。这个渲染器根据我的理解并不是MPC的一部分,但是是针对给MPC-BE使用为第一目标而开发的(反正他们的开发者都是那一堆人就是啦)。我第一次知道这个东西是之前搜索如何在视频播放器中调用nV的超分辨率功能时看到的。但是除了这个功能(和本文...
RTX Video HDR:将SDR内容实时转换为HDR,增强亮部与色彩层次,需40系显卡及HDR显示器支持。这些技术需在NVIDIA控制面板中启用,并在播放器设置中选择“MPC Video Renderer”作为输出。 替代方案与兼容性建议 若HDR问题持续存在,可尝试: 切换至系统自带播放器(如电影与电视应用),其对Win11 HDR管理的...
首先下载MPC-VR RTX SuperRes的ZIP安装包:https://github.com/emoose/VideoRenderer/releases/ 将压缩包解压后的文件夹放到一个不会被删除的位置(删除后就无法启用这个渲染器了),可以看到文件夹中有好几个文件: 然后看一下我们的Windows系统是32位还是64位的。
去MPCVR 的 Github Releases 下载最新版本的 MPCVR(名称类似 MpcVideoRenderer-<版本号>.zip),将其解压至一个你不会去删除的路径中,然后 点击 Install_MPCVR_64.cmd -> 鼠标右键 -> 以管理员身份运行。 Github Releases: https://github.com/Aleksoid1978/VideoRenderer/releases ...