已发现问题所在,触发ismousepressed函数的事件不是鼠标的G键,而是鼠标左键,鼠标右键,鼠标中键,返回...
mouse_button_pressed意思 mouse_button_pressed是指鼠标按钮被按下的事件。当鼠标的一个或多个按钮被按下时,可以触发此事件。通常,在使用图形用户界面(GUI)或进行鼠标交互的程序中,需要检测鼠标按钮是否被按下,以执行相应的操作或触发相应的事件处理程序。mouse_button_pressed表示鼠标按钮是否被按下。
罗技G6键 shif..参数列表button按键标识符,您可以使用下表中列出的值:按键值 对应操作1 鼠标左键2 鼠标中键3 鼠标右键4 鼠标按键 X1 5 鼠标按键 X2 没有G6键shift键 while Is
IsMouseButtonPressed(key1)中的key1 是不是等于2???,也就是说 IsMouseButtonPressed(2) 对吧???但 IsMouseButtonPressed(2) 代表的是:是否按下了鼠标中键,你按的是2键 又不是鼠标中键,它当然返回的是false至于IsMouseButtonPressed 能传哪些参数,百度下lua的api文档即可: 贴吧用户_aV6CRbQ 锋芒毕露 3...
if(event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 2 and IsMouseButtonPressed(1) ) then Sleep(200) PressKey(5) Sleep(100) ReleaseKey(5) OutputLogMessage("21 \n") end end 掌轮 崭露头角 2 玩永杰无间的时候,想实现按住左键,再按右键的时候自动振刀,在控制台运行是没问题的,一进入游戏...
1. mouseButton变量可以用来确定哪个按钮被按下。它的值包含 LEFT, CENTER, or RIGHT, 取决于最近一次按下的鼠标按钮(mouseButton变量保留其值直到按下另一个按钮) 2. keyPressed、keyPressed()和keyReleased()与mousePressed、mousePressed()和mouseReleased()的工作机制和关系基本相同。
MouseListener接口下要覆盖五个方法:mouseClicked,mouseEntered,mouseExited,mousePressed,mouseReleased分别对应不同的鼠标事件。 对于鼠标事件MouseEvent的常用方法: getX()/getY 获取当前点击位置的坐标(相对于界面) getXOnScreen()/getYOnSreen() 获取当前点击位置的坐标(相对于屏幕) ...
按住鼠标左键和鼠标左键时,可以重复单击鼠标左键这就是我到目前为止所知道的: function OnEvent(event, arg, family) OutputLogMessage("clicked event = %s, arg = %s\n", event, arg); if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1 and Ctrl_Down == 1 then repeat PressMouseButton(...
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 4) then --旋转模块--点按有轻微位移,长按开转 repeat ZQQ() until not IsMouseButtonPressed(4) --该命令仅在主、侧键(1、4、5)键位生效 end end---功能区-- 转圈圈function ZQQ() Sleep(10) MoveMouseRelative(i,0) Sleep(10)end-- Efunct...