2D 群组和 3D 群组的行为方式不同。在群组检查器中,2D 群组和 3D 群组有不同的参数。 3D 群组的群组检查器包含“展平”和“层顺序”参数。选择“展平”复选框时,会将 3D 群组内的层和群组放入二维平面中。选择“层顺序”复选框时,会根据其在层列表中的位置而非按深度顺序(画布中沿 Z 轴的位置)合成 ...
2D 群组和 3D 群组的行为方式不同。在群组检查器中,2D 群组和 3D 群组有不同的参数。 3D 群组的群组检查器包含“展平”和“层顺序”参数。选择“展平”复选框时,会将 3D 群组内的层和群组放入二维平面中。选择“层顺序”复选框时,会根据其在层列表中的位置而非按深度顺序(画布中沿 Z 轴的位置)合成 ...
第二步,添加您需要的 2D 或 3D 特效。 MotionNinja 的特效列表非常丰富,您可以根据视频的主题选择适合您的特效。在这里我推荐一下特效 “火焰”、“激光”、“雪花”和“爆炸”等,它们可以使您的影像看起来更加丰富多彩。 第三步,将图片或其他媒体添加到视频中。MotionNinja 支持在视频编辑过程中添加图像或视频,...
Pitas. 2D and 3D motion tracking in digital video. In A. Bovik, editor, Handbook of Image and Video Processing, pages 491-517. Elsevier Academic Press, Burlington, MA, 2 edition, 2005.Georgios Stamou,Michail Krenidis,Evangelols Loutas,Nikos Nikolaidis,Ioannis Pitas.2D and 3D Motion Tracking...
返回Motion Link,单击 Preview in CTA 按钮。在这种情况下,CTA 角色会向前走并被门挡住。 转到Motion LIVE 2D。向左拖动 Enable Z Axis 滑块以降低 Z 轴强度。现在角色不会受到 prop 的影响。 将动作录制到时间轴轨道。单击 Camera Toolbar 上的 3D View 按钮,将摄像机切换到 3D 俯视图。拖动播放头以播放运...
Use 360º media in a 3D project You can export a 360º equirectangular video with a single field of view, and add it to a standard Motion project. In the 360º project, set up the camera toconfigure the angle of view of the image. Then, use the 360º Reorient filter to frame...
Strong skills within 2D and 3D Excellent knowledge of Cinema 4D. Redshift preferred. Houdini knowledge is a plus Excellent knowledge of Adobe CS – After Effects, Photoshop and Illustrator Experience in the design of styleframes and animation exploration Advanced knowledge and experience in typography,...
運動向量會儲存在 2D 配置中,其對應至原始輸入紋理的像素配置。 MotionVectorCoordinate 指定動作向量的輸出原點。 其餘子區域必須夠大,才能儲存輸入 PixelWidth/PixelHeight 和 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053所指定之每個區塊的所有運動向量。 要求 展開資料表 要...
hDrvReferenceTexture2D 用於動作估計的參考框架或過去畫面格的句柄。 ReferenceSubresourceIndex 256 位元組對齊位移至 hDrvPreviousMotionVectorHeap 緩衝區,指出硬體相依數據的開頭。 hDrvPreviousMotionVectorHeap 這個參數可能是 NULL,表示此作業不應考慮先前的動作估算器輸出。 如果不是 NULL,...
3D 高斯 Splats (3DGS) 已被证明是一种多功能渲染基元,既可用于逆向渲染,也可用于实时场景探索。在这些应用中,跨相机帧和多个视图的一致性至关重要,无论是对于场景重建的稳健收敛还是无伪影的飞越。最近的工作开始减轻破坏多视图一致性的伪影,包括由于不一致的透明度排序和 (2D) Splats 的透视校正轮廓而导致的弹出...