在MonoGame中,游戏的开发主要包括三个部分:游戏逻辑、资源管理和渲染。游戏逻辑是游戏的核心部分,它包括了角色的行为、游戏规则、AI算法等。资源管理则是指对游戏中使用的资源,如图片、音频、模型等的加载和管理。渲染则是将游戏的状态通过图形和音频表现出来,提供给用户。开发MonoGame游戏,需要理解一些重要的概念。
小的时候就看到有同学使用C语言在DOS下做过一款俄罗斯方块的游戏,当时是启用了DOS的图形化模式,感觉也挺有意思。 最近上海疫情封控在家,周末也稍微有点空余时间,于是使用Visual Studio 2019,C# 9.0配合MonoGame 3.8,自己也写了一个俄罗斯方块的游戏,效果如下: 当然,光看效果图还是不够直观,最好是自己能够下载玩一...
使用终端创建项目(然后在Visual Studio中打开它们)是一种更好的方法。对于Monogame社区来说,发布项目的Nu...
📅 最后修改于: 2022-03-11 14:48:43.200000 🧑 作者: Mango40 100 百分比 - C# 代码示例 c# 字典优先 - C# 代码示例 代码示例1 System.Diagnostics.Debug.WriteLine(tile.type); 复制Copyright © 2020 - 2025 版权所有 蜀ICP备20006366号-1 Made with ️ in Chengdu ...
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XNA Implementation for Mono based platforms. Contribute to cschwarz/MonoGame development by creating an account on GitHub.
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介绍与MonoGame开发的种种 白银之手 · 1 篇内容 · 16 赞同 · 0 订阅 专栏介绍 已更内容 介绍与MonoGame开发的种种 专栏作者 白银之手 程序员 关注 知乎影响力 获得1 万次赞同 · 1954 次喜欢 · 3827 次收藏 已更内容 · 1 MonoGame如何支持中文显示?
The rapid game development in the past few years has shifted the game industry from being dominated by the big and powerful companies to small indie game developers. The growth of indie games demand from the public should become the attention of universities and other educational institutions in ...