我Install-Package MonoGame.Extended 在 nuget 控制台上运行时安装 monogame extended 时遇到问题。我收到此错误:unable to find package "Monogame.Extended"我正在使用 visual studio community 2017,我已经打开了一个新的 monogame 项目。 1 回答芜湖不芜 TA贡献1796条经验 获得超7个赞尝试手动搜索它,单击项目 ...
点击下一步,设置你的项目名后,选择确认,项目就建好了 安装MonoGame.Extended相关扩展 选择项目>Manage NugGet Packages... 出现的弹窗里,搜索MonoGame.Extended,安装MonoGame.Extended和MonoGame.Extended.Content.Pipeline,点击添加包 新弹出的窗口中直接选择确定就好了 将Pipeline.dll绑定到Content.mgcb 这里的Content.mgbc...
MonoGame.Extended is a set of utilities (in the form of libraries/tools) toMonoGamethat makes it easier to make games. Choose what you want, the rest stays out of your way. It makes MonoGame more awesome. Getting started Code is distributed as NuGet packages in the form of libraries (....
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project> <PropertyGroup> <TargetFramework>net6.0</TargetFramework> <SolutionDirectory>$(MSBuildThisFileDirectory)</SolutionDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup> <MonoGameExtendedVersion>3.9.0</MonoGameExtendedVersion> <IsPrerelease Condition="'$(IS_PRERELEASE...
出现的弹窗里,搜索MonoGame.Extended,安装MonoGame.Extended和MonoGame.Extended.Content.Pipeline,点击添加包 新弹出的窗口中直接选择确定就好了 将Pipeline.dll绑定到Content.mgcb 这里的其实是MonoGame的Pipeline制作工具,可以把一些资源文件,转变为相应平台需要的压缩格式,主要是为了加载游戏更效率些。
制作字体时,关键步骤如下:创建一个项目,确保安装了MonoGame.Extended扩展;将Pipeline.dll文件手动绑定到Content.mgcb文件,这对于游戏资源的高效加载至关重要。然而,字体压缩通常不在初始的Content.mgcb功能中,因此需要手动处理相关dll文件,记得根据你的MonoGame版本选择合适的版本。如果你在Mac环境下,...
安装MonoGame.Extended相关扩展 为了进一步优化资源加载,确保游戏运行效率,需要安装MonoGame.Extended扩展。注意:确保下载的扩展适用于当前的MonoGame版本,本示例使用的是3.8.0版本,根据实际情况选择。对于Mac环境的开发者,注意检查目录路径,Windows用户可通过百度搜索获取具体路径,如Nuget目录。将Pipeline....
主页面用来输入一个值传入第二个页面显示,关闭第二个页面返回一个值 主页布局: <RelativeLayout xmlns:...
A couple of weeks ago I played (and finished) A Plague Tale, a game by Asobo Studio. I was...
With Xamarin and Microsoft UWP projects, you can add a special kind of library called a “Shared Project”. This project acts like a shim / overlay on your platform project meaning it inherits all the references of that platform, effectively extended the code that will eventually be compiled ...