如果 ModuleScript 正在嘗試 require() 另一個 ModuleScript ,那在轉而嘗試 require() 它時,線程將 掛住並永遠停止 (循環 require() 呼叫不會生成錯誤)。在大型項目中注意模組依存關係! 如果ModuleScript 被上傳到 Roblox,根模組的名稱設為 MainModule,它可以作為模型上傳,並需要使用 require() 的模型資產ID來...
使用Roblox作为工具。Roblox为其平台上5000万要求极高的青少年和青春期前的儿童提供游戏制作服务。 本周...
你绝对需要懂的Roblox「主从式架构」😎😎😎! EP.10【Clark克拉克| Roblox 】 2088 0 07:46 App 跟朋友「一起做Roblox游戏」😎😎😎!Roblox Studio Team Create功能介绍💪💪💪!【Clark克拉克 Roblox 】 2416 0 01:30 App 为什么你的Roblox游戏玩不了❓❓❓发布游戏到服务器且公开游戏 ...
ModuleScript loader with reusable and easy unified server-client modules for faster game development on Roblox - Quenty/NevermoreEngine
uses: OrbitalOwen/roblox-win-installer-action@1.1 with: cookie: ${{ secrets.ROBLOSECURITY }} token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} - name: Run tests run: run-in-roblox --place studio-tests.rbxlx --script tests/init.server.lua 33 changes: 33 additions & 0 deletions 33 .github/workflows...
A ModuleScript 是一个脚本类型,通过调用 require() 返回一个值。ModuleScripts,每个 Luau 环境只运行一次,返回与后续调用相同的值给 require()。 ModuleScripts 是遵守“不要重复自己”(DRY)原则的必要对象,可以让你只写一次函数并在所有地方使用它。当需要更改函数的行为时,拥有多个副本的函数会很麻烦,因此您应该...
A script type that runs once when `Global.LuaGlobals.require()` is called with it. Returns exactly one value, usually a table of functions, to used by other scripts. Useful for compartmentalizing code.