[MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4722)] Loading resources from 'A:\BG3 Modding\BG3ModManager_Latest\Resources' [MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4839)] Ignored mod added: Name(Gustav) UUID(991c9c7a-fb80-40cb-8f0d-b92d4e80e9b1) [MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4839)] Ignored ...
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享134 博德...
Adding this simple line to your IgnoredMods.json (in BG3ModManager\Resources) will stop BG3 Mod Manager from removing GustavDev from the list every time you save. { "Name": "GustavDev", "UUID": "28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8", "Folder": "GustavDev", "Version": 3602879...
pak版本推荐使用bg3mm管理。loose file版本解压文件到如下目录SteamLibrary\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\Mods\如果你的配置正确,最后Baldurs Gate 3\Data\Mods\GustavDev\ScriptExtender\Lua文件夹应该存在。并且升级的时候,不要载入一个在对话中的存档。之后你可以随意载入存档。升级的时候可能会有一行红字,...
Main = GustavDev.The game data paks are parsed in order to load the campaign / base mod data, so this is necessary for the campaign dropdown to be populated.The BG3 Mod Manager always exports the active campaign to the load order, so it sounds like you don't have a campaign set....
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享134 博德...
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...
种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德之门3吧 Beast...