(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享134 博德...
(GustavDev) UUID(28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8) [MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4839)] Ignored mod added: Name(Shared) UUID(ed539163-bb70-431b-96a7-f5b2eda5376b) [MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4839)] Ignored mod added: Name(SharedDev) UUID(3d0c5ff8-c95d-c907...
Main = GustavDev.The game data paks are parsed in order to load the campaign / base mod data, so this is necessary for the campaign dropdown to be populated.The BG3 Mod Manager always exports the active campaign to the load order, so it sounds like you don't have a campaign set....
BG3 Mod Manager Version 1.0.8.1 BG3 Game Version 1.0 Bug Summary Whenever we export or save the mod order, the manager completely deletes the Gustav mod lines. This makes the game crash right after the Larian logo. Fix: Add the lines man...
Baldurs Gate 3\Data\Mods\GustavDev\ScriptExtender\Luaexists and has some files inside.when you are upgrading, do not load a save in the middle of a dialog. If you are not upgrading then it is ok. Ignore the fowllowing error if you see it: persistent variables not loaded for mod ......
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...
(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...
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(改为为任意一种游戏内模组组件的名称,Gustav,GustavDev,Shared,SharedDev;这个《模组文件夹名》原本是模组作者自定义的,没有modsettings.lsx的指引不会被游戏识别)将拆包并修改好的所有模组文件放入游戏内根目录下的Data文件夹中,由此绕过modsettings.lsx文件来安装模组,启动器依旧会报警,但成就系统解 分享133 博德...