5,最终使用插件,生成训练数据。 Maya插件自动生成随机姿势的全范围关节运动,它可以完整覆盖所有变形空间,并导出FBX和Alembic缓存(文件尺寸会比较大),以便导入UE。 二,虚幻引擎中的变形器训练。 1,UE5中导入.abc训练数据,根据模型的复杂程度和abc文件的大小,时间可能在几分钟到几个小时不等。 2,创建ML变形器资产。
5,最终使用插件,生成训练数据。 Maya插件自动生成随机姿势的全范围关节运动,它可以完整覆盖所有变形空间,并导出FBX和Alembic缓存(文件尺寸会比较大),以便导入UE。 二,虚幻引擎中的变形器训练。 1,UE5中导入.abc训练数据,根据模型的复杂程度和abc文件的大小,时间可能在几分钟到几个小时不等。 2,创建ML变形器资产。
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