环境变量添加 多maya之间的变量冲突问题(非必选) 添加环境变量 环境变量打开方式: 环境变量 PATH环境变量 基于CMake的开发 CMake的安装: 基于CMake的配置 生成失败的解决办法: MAYA里的配置 参考链接: Maya插件开发笔记(1) 开发环境搭建 https://blog.csdn.net/weixin_42072754/article/details/135567262?spm=1001....
本篇简单记录一下在VisualStudio中使用C++写Maya插件时,应该怎么配置VS。以及一个简单的Maya命令的开发框架是怎样的。 寻常的少量数据搜索、注册回调等功能通过使用Python版的OpenMaya即可实现目的。但是如果是需要写Deformer、Node这些需要快速实时计算的节点,就需要使用C++来编写了。 配置Visual Studio 1.创建空项目 2....
Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面的这个CMakeLists.txt文件来生成项目工程: SET(MAYA_PLUGIN_NAME"yourPlugin") SET(MAYA_DIRECTORY"C:/Program Files/Autodesk/Maya2015") SET(MAYA_HEADERS_DIR"${MAYA_DIRECTOR...
或MAYA安装目录:C:\AliasWavefront\Maya7.0\bin\plug-in 5.当然,除了这些以外,还有一些插件是需要安装,例如:shave-3.5v10-Trial-Maya6.5.exe这款毛发的插件。 需要安装插件的同学,请按照以上方法,对号入座,按照方法和路径正确的安装自己需要的插件! 2025...
把第一个文件Coiffure插件复制到你文档对应的maya插件文件夹内 例如:Documents\maya\20XX\scripts 复制完后我们需要对插件的图标位置进行相应的更改一下,默认的位置是"C:/Users/Windows/Documents/maya/2018/scripts/Coiffure/icons/"我们需要更改成我们的电脑对应的位置,以文档方式来打开这个shelf_Coiffure.mel文件 ...
若要创建并使用“CgFX 着色器”(CgFX Shader),请参见使用CgFX 着色器。 CgFX 的限制和其他注释 有关CG 语言的重要信息(包括 CgFX 插件的限制),请访问 nVidia 网站 (www.developer.nvidia.com),特别是访问 www.developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html。 注意 如果CgFX 着色器使用 nVidia 特定的...
比如说不用下载下面这个Maya Dev Kit开发包,包里面都是些C语言写的头源文件,自己makefile编译mll插件脚本才会用到,所以不用舔这个包。 【1】下载最新版Python (3.9) 【1】可以用 python -V(大写)查看当前Python的版本,确保安装成功。 【2】也可以键入python进入python shell,如果需要退出python环境,可以: quit(...
2、用VS c++生成mll,VS MAYA插件生成向导 如何在visual studio 里创建maya 插件开发环境,注意:如果您使用的是中文版VS2012,必须将MayaPluginWizard目录再嵌套一级同名目录,vs才能顺利建立工程。路径如示“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio X\VC\VCWizards\MayaPluginWizard\MayaPluginWizard”。
1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 添加的路径就是上面下载的QT安装位置里面的include文件夹 image.png image.png 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。
maya如何加载插件?1、把mel文件放到maya安装目录C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\scripts 2、打开maya插件管理器 window-setttings\preferences-plug-in manager,找到该插件的名字,把后面两项都勾选。