一句话总结本文为3DGS引入了一种3D smoothing filter,以有效地正则化3D高斯基元的最大频率,解决在现有方法的分布外渲染中观察到的伪影,并用2D Mip filter替代2D dilation filter,以解决混叠和膨胀伪影,性能表…
Mip-Splatting在低分辨率下优于3DGS和3DGS+EWA。 本文提出了Mip-Splatting,这是对3D高斯Splatting的修改,引入了两个新颖的滤波器,即3D平滑滤波器和2D Mip滤波器,以在任意尺度实现无混叠的渲染。我们的3D平滑滤波器有效地限制了高斯原语的最大频率,以匹配训练图像施加的采样约束,而2D Mip滤波器则近似盒滤波器以...
在训练时间相似的情况下,与单尺度 3DGS 相比,我们的算法在 Mip-NeRF360 数据集上进行 4×-128× 尺度渲染时,可以实现 13%-66% PSNR 和 160%-2400% 渲染速度提升。 Mip-Splatting: Alias-free 3D Gaussian Splatting https://arxiv.org/abs/2311.16493 Zehao Yu, Anpei Chen, Binbin Huang, Torsten ...
为了解决这些限制,我们的工作“3D 高斯溅射的因式分解张量照明”或 3iGS 提高了 3D 高斯溅射 (3DGS) 渲染质量。3iGS 不是优化单个出射辐射参数,而是通过将出射辐射表示为局部照明场和双向反射分布函数 (BRDF) 特征的函数来增强 3DGS 视图相关效果。我们通过张量分解表示优化连续入射照明场,同时相对于该照明场分别...
org/abs/2210.13641,还出的有transformer做的单目深度估计的工作,可以试试把它后端换成3dgs,深度...