欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配方案(又称Unity/团结引擎快适配),本方案设计目的是降低Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。 官方文档:https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/ 方案特点...
TransformInternalId(loc); return CreateWebRequest(url); } internal UnityWebRequest CreateWebRequest(string url) { if (m_Options == null) return WXAssetBundle.GetAssetBundle(url); UnityWebRequest webRequest; if (!string.IsNullOrEmpty(m_Options.Hash)) { CachedAssetBundle cachedBundle...
minigame-unity-webgl-transform / Design / OptimizationPerformence.md OptimizationPerformence.md8.25 KB 一键复制编辑原始数据按行查看历史 uhu提交于7个月前.feat: update doc 优化Unity WebGL的运行性能 一、运行性能概述 Unity WebGL是以WebAssebly(WASM)+WebGL为核心的技术方案,运行性能会极大影响可承载的游戏...
minigame-unity-webgl-transform / Design / OptimizationMemory.md OptimizationMemory.md12.86 KB 一键复制编辑原始数据按行查看历史 Ocean提交于1年前.Update OptimizationMemory.md 优化Unity WebGL的内存 一、内存与OOM Unity WebGL游戏通常比普通H5(JS)游戏占用更大的内存,在操作系统的控制策略下超出阈值时非常容...
Unity的BuildTarget支持WebGL平台,WebGL导出包是基于WebAssembly技术运行在浏览器环境。为了能让导出包运行在微信小游戏环境,我们提供了以下支持:开发阶段:提供平台能力的C# SDK帮助开发者快速对接平台能力 导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配,直接转换成小游戏包 运行阶段,提供WebAssembly基础能力,微信底层...
性能面板增加ProfilingMemory Dump功能,使用请查阅:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingMemoryProfiler.md Fixed 修复偶现读取空文件的bug 2022-12-28 Feature 增加ProfilingMemory功能,使用请阅读相关文档 ...
1 https://gitee.com/bo0/minigame-unity-webgl-transform.git git@gitee.com:bo0/minigame-unity-webgl-transform.git bo0 minigame-unity-webgl-transform minigame-unity-webgl-transform深圳市奥思网络科技有限公司版权所有 Git 大全 Git 命令学习 CopyCat 代码克隆检测 APP与插件下载 Gitee Reward ...
Unity转微信小游戏. Contribute to ganshuangfeng/minigame-unity-webgl-transform development by creating an account on GitHub.
性能面板增加ProfilingMemory Dump功能,使用请查阅:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingMemoryProfiler.md Fixed 修复偶现读取空文件的bug 2022-12-28 Feature 增加ProfilingMemory功能,使用请阅读相关文档 C# SDK支持API chooseMedia Snapshot支持,Unity 2021编...
欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配方案(又称Unity/团结引擎快适配),本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。 官方文档:https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/ ...