/tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string] [preload: Boolean]/tickingarea add circle <radius: int> [name: string] [preload: Boolean]/tickingarea preload <name: string> [preload: Boolean]/tickingarea preload <position: x y z> [preload: Boolean] 添加命令(需要启用特定...
·offset:(包含3个整数的列表,分别表示X、Y和Z偏移量,默认为[0,0,0])一个位置偏移量,表示爆炸发生的位置。 ·radius:等级依赖函数,表示爆炸半径。 ·create_fire:布尔值,表示爆炸点周围是否会生成火焰。 ·block_interaction:爆炸于方块是如何交互的。可以为如下之一: ·none:无效果。 ·block:如同一个方块引...
在世界设置中加入了新的“Respawn Radius”选项。 加入了sendcommandblockfeedback、maxcommandchainlength和commandblockoutput规则。 和命令延迟选项相关。 加入了一些 2815 minecraft同人游戏吧 Nobody_梅友人 Minecraft大战僵尸2的Wiki来了!Hi!大家好,我是Nobody1570,一个什么都厨一点的人(雾),也是Minecraft大战僵尸2...
players can specify in their worlds called spawnRadius. The concept was adapted from how Java Edition implemented it. It allows players to specify a number between 0 and 32 to create an allowed area for spawning to take place. So a spawn radius of 27 is a larger circle than a radius of ...
新增半径变量radius,以方块中心为原点。 为0 时进行精确的方格定位。 新增选择器参数检测实体的旋转方位: rxm – x 轴旋转角度最小值,rx – x 轴旋转角度最大值, rym – y 轴旋转角度最小值, ry - y 轴旋转角度最大值。 例子:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don...
Increased tick radius range, which can be adjusted when creating or editing a worldGamepad cursor sensitivity can now be adjusted in Controller settingsOwned skin packs will now appear at the top of the Skin PickerPurchased content will now auto-update, which can be toggled in Profile settings...
改出生点的话要有Essentials基础插件,OP输入/setspawn设定自己所占位置为全体玩家出生点。更改出生点保护范围:打开服务端下的bukkit.yml(记事本或者其他编程工具打开)有一行spawn-radius: 16,这范围就是出生点保护范围,取消的话改成0就行了。 00分享举报
java.lang.IllegalArgumentException: Too big view radius!at net.minecraft.server.management.PlayerManager.<init>(PlayerManager.java:50)at net.minecraft.world.WorldServer.<init>(WorldServer.java:188)at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71247_a(MinecraftServer.java:338)at net.minecraft.server....
All lightning strikes that happen within a radius of 64 blocks from a Lightning Rod will strike ...
shadow_radius - 实体阴影的大小。默认为0(无阴影)。可插值 shadow_strength - strength of the shadow. Controls the opacity of the shadow as a function of distance to block below. Defaults to 1. Interpolated shadow_strength - 实体阴影的强度。作为随与下方方块的距离而变化的函数,控制阴影的不透明度。